潘辰 Isoland 的评价

潘辰
玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

【前言】
作为一个被朋友安利了无数次的解谜游戏,《Isoland》在我库里躺了挺久。每次看到“国产解谜神作”“烧脑神作”这种标签,我都半信半疑——国产解谜嘛,懂的都懂,要么太简单要么太阴间。结果前几天终于打开玩了,一玩就停不下来,通关之后还特意去搜了攻略把二周目打完。
【游戏介绍】
《Isoland》(中文名叫《迷失岛》)是胖布丁工作室(CottonGame)开发的点触解谜游戏,拿过App Store年度最佳独立游戏 。故事发生在大西洋某座神秘小岛上,你收到一封朋友的信,说发现了什么秘密让你赶紧来,结果你一到岛上,船没了,通讯断了,被困在这儿了 。岛上啥都有——废弃工厂、破火箭、古老神庙、灯塔,还有一群说话怪怪的居民 。你得靠观察环境、跟NPC对话、破解各种谜题,才能揭开小岛的秘密,找到回家的路。
【游戏玩法】
先说最直观的感受:这游戏的画风太有辨识度了。手绘线条,色彩鲜艳但透着诡异,所有人物都没脸——就是那种白板一张,五官全无 。看久了确实有点瘆得慌,但又莫名被吸引。每一帧截图都能当壁纸,但每张壁纸里都藏着线索——墙上的涂鸦、地上的影子、书架上的书脊,全都有用。这种“美里藏刀”的设计,确实高级。
谜题是这游戏的核心,也是让我又爱又恨的地方。先说好的:谜题层层嵌套,环环相扣 。你拿到一个道具,可能得跑三个场景才能用上;你解开一个机关,可能会解锁另一个区域的线索。那种“灵光一闪”的时刻特别多——比如发现墙上数字和密码箱的关联,或者把两个看似无关的道具组合起来用。
但槽点也不少。有些线索藏得特别阴间——比如雕像底座旁的角落里,不瞎点根本发现不了 。而且游戏里有个设定:机关被打开不代表谜题被解决,得多走回头路 。我卡关最久的一次,就是因为解完一个谜题就直接走了,结果后面缺了个关键道具,回头一看,那个场景里还藏着我没发现的东西。
这游戏最良心(也最折磨人)的设计就是二周目。通关一遍后点“新游戏”,你会发现场景变了,线索变了,解法也变了 。一周目养成的一切习惯都得推倒重来。
而且二周目的谜题比一周目更烧脑。比如需要收集远古符石,在老奶奶的素描图指引下摆放,才能解锁真实结局 。还有让火箭飞三分五十秒、降落到神秘地方的隐藏成就 。这种设计让重复游玩变得有意义,不是单纯为了凑时长。
这游戏藏了超多彩蛋。比如反复出入船舱,有几率让小女孩的玩偶刷新成《南瓜先生大冒险》的角色,点击就能解锁隐藏成就 。金字塔门口右边裂开的墙里,藏着STAFF符号和制作人员名单,跟里面的密码对应 。神庙密室的圆盘里点小人也有惊喜 。这种“给细心玩家的奖励”,确实让人有探索的动力。
游戏内置了提示系统,点右上角小灯泡就能获得提示 。对新手挺友好。游戏时长大概5-10小时,取决于解谜速度和探索细致程度 。
【总结】
《Isoland》是一款让人又爱又恨的国产解谜精品。它的画风独特,氛围感拉满;谜题设计层层嵌套,烧脑但过瘾;二周目诚意十足,隐藏彩蛋丰富。缺点是部分线索藏得太阴间、剧情交代不够清楚。

2026/3/10
来自 Vivo S17
1