《Rescue the Hostages: Cryptic Countdown》是一款非常特别的游戏,玩过之后只能说有点没搞清楚这款游戏的定位,本以为是一种互动类影游的全新玩法和创新形式,不过玩过之后只能说是新瓶装旧酒,没什么新意。
一开始看这款游戏还比较上头,不管是超长的名字《Rescue the Hostages: Cryptic Countdown》,还是游戏复古的画面设计,都让人感觉作者在游戏上是下足了功夫的,虽然玩法上在steam商店页暂时看不出个大概,但是已经能判断出这是一款时限内救人的玩法,玩家需要在游戏NPC的宣战之下,救出人质,而NPC将人质困在了一个绑有炸弹的椅子上,限时10分钟,玩家需要拼出对应的单词,一步一步拆除炸弹,解救人质。本以为这游戏会在剧情上多下功夫,我甚至都把剧情想好了,什么特工组织深入敌方、被敌方围困,最后可以选择救或不救,和敌方首领斗智斗勇,最后正义战胜邪恶的戏码,还以为这是互动影游的新巅峰。
后来确实没想到,剧情方面真就是基本没有,甚至这游戏都算不上是影游,只能说真人影像只是背景板,核心玩法就只是拼单词。
所以说,在知道了这款游戏的核心玩法是拼单词之后,那本作没有中文也就不难理解了。毕竟拼单词也没法汉化,玩法也就简化成了要在10分钟内根据给出的乱序字母拼出对应单词,就算过关,游戏一共三个大关卡,每关难度也不同,从一开始的5个字母的单词到最后的15个字母的单词,难度逐级递增,虽然说本人英语水平也算过得去,至少大学六级水平是有的,面对前两关最多8个字母的单词也算是手拿把掐,没什么难度,但是到了第三关9个单词开始的关卡,我的脸上逐渐没了笑容,只能辅助AI帮我拼单词,这时候就能看出国产AI的弊端了,国产AI在一些长字母拼成的单词面前,是不会给出正确答案的,要么拼不出,要么给的是错误的单词,走投无路的我最后用了一下国外的AI模型,最终惊险过关。
最后结算动画也就是敌方NPC说有机会再见然后就结束了,整体玩起来确实没什么意思,毕竟那么长的单词即便是英语好的人也不一定能拼出来,这游戏的受众更多应该还是英语母语群体,让非英语母语的人玩,就很有难度了,何况游戏还有5分钟内过关的成就,对于国内玩家来说,更是天方夜谭了。




