dddd000 代号Space 的评价

dddd000
期待

很喜欢科幻太空作战这类游戏的,欣赏太空巨构舰队对轰,本人玩过无尽的拉格朗日,对游戏的要求是我微氪或轻氪,肝度低于明日之后就行,注重集体奖励,氪佬可以强但和平民一样有各种限制,数值不能崩坏,机制要合理有沉浸感,注重战舰而非个人
下面是建议
虽然无尽的拉格朗日非常氪,不过也是有好的方面可以参考
1舰队移速不能快,有一定方式加快移速,但所有加快方式都不能通过氪金获得,虽然很多人都需要所谓的快,不想跑船几小时打架1分钟,但是移速慢的话也变相保护平民限制氪佬,有随机应变的策略性
2有类似于无尽的拉格朗日中策略值的东西,所有加快获取“策略值”方式都不能通过氪金获得,能够一定上限制舰队行动,限制氪佬对平民的威胁
3战斗及其操作,能够即时且自己操作(rts),不能像拉格那样不自由像线列步兵排队枪毙,举个例子,如果拉格是回合制的话,自由度更低,玩起来的体验肯定更糟糕
4各种战斗的机制比如要打哪个,船要保护哪个船,维修哪个船,可以自己制定,而不像拉格规定的这么死
5着重由战舰形成的战斗力,像什么人物来影响战斗力之类的就太唐突了,人物的作用可以扔到后勤维修(比如加快维修速度0.001)之类的,不要有正面战斗的加成,否则显得舍本逐末且极尽个人英雄主义,胜利的取得是靠无数战舰无数技术无数努力无数工人,而不是靠所谓的舰长
6有所谓的弹药量武器能量之类似的,这些东西可以在建筑中制造或在舰队中有制造功能的舰船极缓慢制造恢复,来增强后勤对战斗的影响,而非一味的战斗爽,也能增强策略性,限制氪佬发挥
7装饰用的涂装就是普通的涂装,不要有什么所谓加伤害加防御的加成,很破坏沉浸感和科幻感
8战舰为模块化设计,模块血量不同,处在不同血量百分比有不同的系统运行效率,比如有主血量,各系统的系统血量,主血量会少量影响各系统效率功能,系统血量会较大影响本系统效率及极小量影响其他系统效率
9有多种不同的维修方式如临时维修,快速维修,标准维修,最大化维修,核心维修,子系统维修
10拉格那种赛季制挺好的至少平民在初期能与氪佬对抗,防止有人一直屯舰且符合扩张巩固人类势力的设定
11舰队之间能够进行超远距离打击或对轰,两交战舰队之间的距离不能太短,至少用肉眼看不到(但可以切换视角),享受那种超远距打击感觉
12战斗动画要做好,打中了就有伤害,打不动就无伤害或一定的溅射伤害,不要动画与实际战斗不符
13不说所有,但尽量游戏内的大部分得是硬核的科学的幻想,不要有不切实际的东西
14可以拆家,非撤退船不一定能保住,且受到多支舰队围攻时紧急避险的概率下降
15氪金能变强,但是能够个人达到的战力上限绝不能太高,氪佬能够轻松打赢平民,2或3个平民也能围殴氪佬
16能够进行骚扰战术(像偷矿船,偷平台之类),骚扰战术不需要过强的舰队战斗力
暂时想到这么多
如果在测试时能做到这些就好了,如果不能做到这些那可以,那下次测试能做到的也不错
做到以上时给五星
观望一手

修改于7 天前
来自 Vivo V2123A
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