苏西坡. 卡厄思梦境 的评价

期待

世事短如春梦,人情薄似秋云。哈喽大家好,我是也朝。
每每听到“二次元+肉鸽”这两个词,我大脑的防御机制会自主启动。毕竟市面上有太多披着肉鸽皮的数值对对碰,把随机库一塞就敢自称Roguelike。所以,当国际服老登拿着这款游戏(我们就暂且叫它《卡厄思》吧)来找我时,我是戴着有色眼镜去审视的。但体验了几天后,我必须承认:这游戏的底层框架,它懂肉鸽。
今天我们抛过它外在的二游皮囊,从游戏机制、构筑痛点到国服那堪称“灾难级”的本地化与运营,像盘核桃一样盘一盘这款游戏。
作为一款纯PVE卡牌游戏,它的核心竞争力完全碾压了市面上90%的同类竞品。制作组非常清楚Roguelike从来就不是给与玩家无脑的随机,而是一种有序的随机,要玩家自己去寻找确定性,用策略去对抗运气。
游戏拥有极高的构筑自由度,没有所谓的“唯一解”。以塞雷妮尔为例,你既可以组一套光属性增伤的高爆发速杀流,也能用低费过牌+保命辅助玩长线续航。甚至零氪萌新用一堆四星平民卡(如基础增伤、低费过牌),配好费用比例,照样能跨战力把高难本的小怪按在地上摩擦。
灵光一闪与压力机制在我看来是游戏的神来之笔。“灵光一闪”给出的卡牌变异选项,是基于你当前卡组的合理延伸;而“压力机制”在我看来就是另类的鲶鱼,看似是惩罚,但其实开辟了一条转化危机的收益路径。
接下来说说痛点吧,即使游戏的底层逻辑再优秀,也架不住外围系统的各种反直觉设计。玩得越深,你越会发现这款游戏在游戏感的打磨上极其粗糙。
首先试错成本高到令人发指,核心卡组的费用配比差之毫厘,实战效果谬以千里。游戏里你稍微调整一张卡,就得下副本花20多分钟去实测。失败了?重头再来。配合上那个没有快速检索、找卡全靠瞎翻的反人类UI,以及少得可怜的卡组保存槽位(刷图、爬塔、卡典来回切着配),简直是在消磨玩家的耐心。如果你玩过白荆回廊,那么你对他的接受程度会更高一点,但对从未接触这类玩法的玩家来说,一眼看到头的就是游戏带来的“工作量”。
其次肉鸽与局外养成给了我一种割裂感,肉鸽讲究局内成型,但这款游戏把大量的机制拆分进了“命座”。比如小春,零命玩锚炮流叠层非常慢,只有本体的话完整机制都解锁不出来。再加上核心稀有卡极其依赖卡池抽取,非酋玩家一旦抽不到,局内的随机库再怎么刷也组不出理想的流派,挫败感极强。
如果说游戏机制是瑕不掩瑜,那国服目前的测试表现,纯粹是在挑战玩家的底线。
挺无奈的这算是国际服上架国服的通病,对人物的和谐把韩国原画那股带点暗黑与崩坏的反差感被改没了。其次部分过场动画、招募动画ai味十足,不是反对用ai,而是因为不好看。
其次就是灾难级的本地化与优化;频繁闪退、日配极其出戏、文案莫名断句、卡牌描述前言不搭后语。最离谱的是又臭又长且无法跳过的新手引导,啰嗦了半天,但是对信赖度、研究点数获取、餐厅菜品作用等核心机制一句话不说,全靠任务自己摸索。
背靠着腾讯大厂却带着国际服早已修复的陈年Bug让国服玩家重温,5GB的资源包动辄下载报错卡死。玩家花了一小时折腾进不去,官方反手就把测试资格锁死收回,美其名曰“重新发放给活跃玩家”。这种把测试玩家当免费QA还甩脸子的傲慢态度,很难想象之后的游戏运营会是什么样。
从游戏设计的角度来看,《卡厄思》拥有一副非常漂亮的骨架,它的卡牌联动和策略深度绝对值得硬核玩家去钻研。
但从国服目前的代理诚意来看,灾难的优化、粗暴的和谐、吃相难看的局外养成以及傲慢的运营,正在把这副好骨架敲得粉碎。如果你真的眼馋它的游戏性,我更建议你准备好翻译器,去国际服享受原汁原味的策略博弈。至于国服,除非公测能把福利拉满、把本地化填平,否则,它只适合作为你游戏荒时的代餐。

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2026/3/17
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
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