可爱的小欣 杀戮尖塔2 的评价

玩过
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

早买早享受,晚买有折扣
现在是未完成的不完整版
(你们不玩我先玩了)
朋友和各位的队友成为此油最高配置
塔一点都不孤独
评分给★★★★★(5/5)
塔1是牌佬圈地自萌 自娱自乐
塔2是一群人在爽玩
保留让前作封神的全部精髓
然后用联机和附魔打开新玩家们通往新世界的门
特别适合一代老玩家
爱玩卡牌的或者有朋友能一块打的
(之前一块打饥荒王者炉石的都可以来打这个试试)
不适合想要极致平衡性竞技的
还有各位对EA阶段各种测试Bug接受不了
或者单纯不喜欢现在未完成版
想以后买便宜的完整版的就等等再
本游戏真的是在传承还是突破之间走极限钢丝绳
2最聪明的就是它没重新定义爬塔
就只是是把已经完美的公式打磨得更现代了
五个角色
(战士、猎手、机器人、储君、死灵术士)
三个老角色
核心机制几乎原封不动
战士的烧血叠力猎手的过牌毒伤
机器人电球循环
老玩家可以零门槛上手
深入体验后数值微妙调整
附魔系统的加入让同一套卡组有完全不同的爽感
附魔是二代最惊艳的设计
简单来说是给卡牌附加永久特效
让一张攻击牌重放
(打出后保留,可再花能量用一次)
给防御牌加锋利
(格挡时反伤)
或是
让关键牌获得华彩
(每场战斗可再用一次)
这不仅数值强化
是让单卡构筑有了养大哥的养成快感。
第三层我给一张剑柄打击附魔了重放,抽牌
那张卡就是整局游戏的发动机
这种把一张普通卡养成核心的体验
是之前的一代完全没有的。
新角色储君与死灵
是两种截然不同的爽
储君是话痨中二病,机制弄得比较优雅
引入了辉星(副资源)
铸造(养剑)
简单来说你可以把能量转成辉星
再把辉星转回能量
实现左脚踩右脚的无限循环跳跃
锻造卡牌养成一张永久保留的君王剑
玩储君不像打牌 像经营铸剑铺
前期隐忍发育
后期一剑清屏
死灵术士带着召唤流来了
机制核心奥斯提(那只幽灵右手)
可以扛伤害然后打输出
卡牌效果可以给它叠生命和攻击力
储君的精密计算 死灵是更轮椅
保证奥斯提活着本体几乎可以挂机。
不要小看这个设计在高难度下,
如何让奥斯提替死后快速复活,
如何平衡本体与召唤物的资源分配,
游戏弄到这一步的深度完全不输老角色。
联机模式
一代从各打各的二代必须你找到足够强 不人机的队
这里有争议也有潜力
褒贬不一很正常
现状联机只是怪物血量翻倍
没有专门为多人设计的机制怪,
没有需要精密配合的组合关卡
四个人打四层鳗鱼就是绝望 懂的都懂。
但给它满分?因为它解决了这一类单机卡牌游戏最大的痛点 单人模式你胡了只能截图发朋友圈可能没人懂你
你联机里你就把那张神抽的灵体截图发给队友,在语音听他哀嚎凭什么。
用拦截帮残血队友挡下致命一击堪比王者带来的双杆爽感
用我相信你给他回费
多人专属卡牌让所有配合有实际意义
不是单纯的叠一堆数值
非设计意图的乐趣大大的
遗物分配石头剪刀布
地图上画涂鸦搞队友心态
趁队友上厕所偷偷改路线
……
社交的moments
任何单机体验都给不了
确实联机有很大优化空间
比如清晰的队友意图提示
合理的怪物数值曲线
更快同步回合
作为一个EA阶段功能
已经足够让玩家每周约固定车队
说到EA阶段诚意再说遗憾
发售一周销量破300万,Steam峰值57万人在线,96%好评率
数字说明玩家够用钱投票
时间间线剧情碎片
重新设计动画演出
友好的新手引导
(强制教程比较烦)
都能感受到制作组真心用心
然后平衡性确实需要等着他们调整
一层精英怪的数值明显过高
二层拿先古之民祝福后就是脚打过
部分卡牌
(如死灵的某些召唤卡)
弱于同稀有度其他选择
联机掉线 同步问题也多优化吧
这都是可修复 不是设计缺陷 无伤大雅依旧给到夯
目前2026年最值我入的卡牌游戏就是这个
没有颠覆对品类认知的 不是那种神作但它是最懂玩家想要的
这个续作真的强
你不会想要改的面目全非的2
现在熟悉的角色、卡牌、遗物
你打1的那几百小时也该给点新鲜感
来了附魔、联机、新角色
有一两个能语音开黑的朋友 这游戏的价值包远超88元
习惯独狼打它也能让你再爬最后一层就到天亮
期待正式版 创意工坊 没露面的紫皮

修改于2026/3/18
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