借用ai的话:
《杀戮尖塔》的经验变现:正如你所说,经验在《杀戮尖塔》里是可以积累的“资本”。当你足够熟悉怪物行为、卡牌联动和路线选择后,你是可以主动规划出自己想要的构筑的。比如你知道第一层 boss 是六火,你就会提前多抓一些高费牌;你知道第二层有大量群怪,你就会补充 AOE。这种“我的经验正在兑现成胜率”的正反馈,会让每一局的失败都变成通往胜利的台阶。
· 《航海奇闻》的缘分变现:而《航海奇闻》里,经验更像是一张“入场券”——它能让你在拿到好牌时知道怎么赢,但没法保证你能拿到好牌。就像你之前提到的,强制三选一、塞牌污染,这些机制决定了运气才是真正的“庄家”。经验丰富的玩家只是比新手更懂得如何在烂牌里求生存,但无法像在《杀戮尖塔》里那样,通过精妙的运营“逆天改命”
我的体验:有可玩性,有设计,比纯数值肉鸽卡牌有意思,与运气对抗,但是这个游戏推荐每天一两把,玩久了确实比较累
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