一开始我是拿这个游戏当sgs的平替,后来玩着玩着发现,他很多地方还真比现在的隔壁好多了。主要是名将杀的策划雀氏很听劝,不管是在论坛还是在官方直播间提的建议他们都会重视,而gk早就不屌你玩家了。当然,最最最关键的因素还是氪金差距巨大,一个几乎不怎么逼氪(说出来你可能不信,名将杀里你氪个小几百已经算大r了,战令党就能全扩,甚至零氪全扩也不是不可能,毕竟战令武将新赛季也是会进大卡池的,玉猪龙还送的那么多)然后展开说一下
玩法创新:主要集中在战法牌,装备牌的改动和军八的规则上。战法牌(锦囊)改了乐不和兵粮,让这两张牌不再那么无解了,判定概率从百分之七十五改到了接近百分之五十(为啥是“接近”呢?因为还有无属性判定,虽然这种牌出现概率非常非常低),即便被乐到了,还是可以对自己用牌的,有装备上装备,有桃吃桃,所以很难出现那种你被乐不判定成功,然后逼不得已狂弃一大堆手牌的情况。甚至还有暴鸢这种神人可以无视霜冻(我一开始也没搞明白是怎么个生效机制还觉得有bug。后来才发现他还真是钻了规则的空子。这游戏乐不的定义是不能对其他人用牌,而牢鸢出杀本来就不存在指定目标所以不在乐不的范围内)。装备牌则是除了最无解的连弩惨挨一刀之外都有大幅增强。不过这游戏也不是没有完全体的连弩,要苏秦增强后或者在燕昭王的黄金马桶里呆过一轮后才能拿到。军八则是增加了很多种新身份,一赛季主要是可以转化其他人的黄巾,二赛季是刺客,除此之外还有很多隶属于主忠反阵营的子身份,比如先主潜龙盟主等等等,可玩性我觉得是比较高的
武将强度:比较中规中矩,具体可以看下官方定期公布的胜率表,总的来说,每个模式下除了两三个t0将表现一枝独秀之外(但你也可以归隐掉)剩下的都挺中规中矩的。如果你很讨厌那些扭来扭去,一回合过十几张牌的武将还可以选出一手曹仁大帝来克制。虽然有的角色也有技能描述过长,写小作文的问题,但好在说明绝大多数都通俗易懂,例如诸葛亮董仲舒董卓之类的,看两遍或者亲手体验一把也就明白了
皮肤:优点是便宜,获得成本低,运气好点白嫖到也不在话下。缺点是质量比较良萎不齐。但最近有个好消息是官方换了新的美术团队,把老团队的那批库存清理掉,后面的新皮肤就都很能打了,贴吧已经有解包数据了,我觉得新画师的实力不比sgs差
配音:还不错,让我意外的是居然给每个武将都做了独立的出牌音效...
排位体验:22入机有点多,不想遇到入机的话可以打巅峰赛,巅峰赛目前为止我遇到的都是真人


