国内主流的SL,本身就是一种主动思考
是在绝境中推演最优解,是在败局里硬凿出可能性。
战损过高就SL重排牌序,再观望一轮;
事件选到最差选项就SL回溯,重新选择。
本质就是“我命由我不由天”,拒绝被系统的随机恶意裹挟。
我不接受系统强行塞来的烂牌,不认同毫无逻辑的猎奇事件,更不想在一局游戏里被恶意数值折磨到毫无还手之力。
在很多肉鸽游戏中,SL本就是玩法的一部分。
中文社区的追求是高难连胜,这一局SL通关,下一局依旧会为了最优解反复尝试。
SL拉长的时间成本由玩家自己承担,这是为胜利付出的代价。
若制作人真的反对SL,大可以直接热更新封禁,既然规则允许,SL又何来不妥?
反观国外的NoSL,不过是拒绝思考的自我妥协。
是顺从,是默许,更是对游戏机制的盲从。
一群玩家在低进阶难度反复碰壁,同一种错误重复几十遍,始终无法突破,
却用“享受不SL的随机乐趣”这种说辞,掩盖自身游戏理解的不足。
他们呼吁削弱无限运转流派的理由,简单又直白:
国内玩家通过SL构筑的无限输出体系,让习惯了低难度蠕动的他们难以应对,便将其归为“超模”。
归根结底,SL与NoSL只是不同的玩法选择,
但在《杀戮尖塔》里,没过A10就是实力不足,这是无法辩驳的事实。
我的玩法倾向于SL运转、构筑无限,抓牌思路则偏向NoSL过渡、0费流畅。
我只追求SL带来的爽局,不执着于苦行僧式的战损连胜,
SL不到理想构筑就直接重开,一路SL通关角色最高难度。
我承认自己的抓牌和思路不足以支撑纯NoSL通关,
猎人A20的每一次胜利,背后都是数十把天胡局的铺垫,我玩得确实不算顶尖。
但我绝不认同,失败和盲目顺从随机,是《杀戮尖塔》必须包含的部分。
尤其是在低进阶难度里,实力不足就是实力不足,无需美化。
我的评价是:菜就多练,输不起就别强求。
那些连游戏核心逻辑都没摸透的玩家,本就不该对平衡指手画脚。
他们不懂杀戮尖塔的灵魂——真正的尖塔,是在不可能中创造可能,
是用思考与策略对抗随机恶意,而非被动接受失败、盲目顺从系统安排。
更不该因为自己无法驾驭高阶玩法,就呼吁削弱那些代表着策略上限的流派。



