游戏很好玩,先总结一下我个人认为的优点:
1.仓库不会爆仓。可以用游戏内可肝资源建造很多超大容量箱子,人物随身背包也能扩大容量。玩过一些同类游戏的人都懂这个仓库不会爆仓随意囤货的含金量。
2.生产设施可收纳进一个建筑。拿到神农鼎以后可以把那些影响美观的生产设施全部收进去然后放置箱子在周围进行多项加工。这个设计真的非常合我胃口,可见制作组是真的研究对比过很多同类游戏的,这样可以节省空间去造景还能避免后期生产设施过多要跑很多地方才能加工完。
3.零氪以及微氪友好。具体的就不多说了玩几小时进去看看物价和保底抽数就能体会到了。
4.玩法很多,可玩性极强,并且各玩法之间没有太强的绑定关系不喜欢也可以不玩。里面的开地模式、动物养殖、出货箱都有一点星露谷的影子,然后又融合了战斗修仙模式,种完田还能去修仙蘸豆,多样性玩法让人不容易玩腻。不喜欢战斗的也不影响,完全可以拿种田的钱去升级装备然后数值碾压过去,要是不想花钱也行,它还可以挂机提升战斗力,就那样摆烂几天主角的境界就能突破了一样可以数值碾压过去然后一键扫荡拿资源。同理不爱种田只想蘸豆的玩家也不用怕没钱,后期的裂缝给的钱真的挺多的。
然后就是一些我认为的缺点吧,也是因为这些才少打了一颗星。
1.游戏卡顿问题。我翻了一下评分发现很多玩家给你游打低星原因都是因为太卡了让人玩不了。虽然我没有出现那么极端卡的情况,但是我遇见了好几次点开派遣小队页面以后所有按键无响应不能返回只能重新登录的问题。你游都开服多久了一些日常玩法咋还那么卡呢?
2.建筑过于简陋。咋说呢,SSR的建筑跟SR对比起来区别不大,可能是你游画风比较水墨古素的原因吧,看着感觉就比较简陋,特效也不够吸引人。而且建筑升星以后也没有特殊的特效加成(仅提升了技能数值,但是造景玩家很少需要数值),这里对比一下其它同类游戏的建筑升阶,评分和受众数据都比较好的某游建筑升阶以后会有一些特殊的建筑特效能改变颜色改变水面效果能飘花甚至可以制作一些小物品来配合造景(比如灯、花路)。而且有个很大问题就是基础建筑太少了,像常用的小路、地面、围栏、墙壁这样的建筑样式少得可怜,很影响造景。目前来看你游的建筑让人抽的欲望太小了,甚至我看很多贴讨论应不应该抽的时候讨论的都不是它的造景能力,而是在讨论数值。你游的建筑如果只能靠数值加成去吸引玩家的话那无疑是很失败的,因为数值大家更倾向于去抽人物还能多个帮工,并且休闲种田游戏的造景其实也是一大氪金点,同类某游现在在卖98一个的自选SSR建筑箱子想买的人还挺多的。你可以想一下如果换成你游卖98一个建筑自选箱有多少人愿意买单?在建筑这一块糊弄人的话注定一直拿不到这方面的氪金流水。真心建议再打磨一下建筑这方面,画风、特效、细节都得再改改,升星效果也应该多一些造景方面的额外加成而不是纯卖数值,你游并不是一个纯粹的战斗游戏,建筑卖数值只能吸引到战斗玩家的钱,其它玩家的钱包可以说是放弃了。
3.灵珠爆率过低建议调一下。每种珠子一天能获取三个,但是我的土灵珠还有金灵珠经常是每天可用次数花光了都没拿到三颗的,这三颗应该保证让每个玩家都能拿到,毕竟这游戏卡资源其实卡挺严重的。
4.请把扫荡刷的怪和捕捉的动物也计入熟练度图鉴数。有些怪明明打得过甚至碾压除草但是非得让人去手动一个个刷一遍又一遍打才能计数这不是纯浪费时间吗?有必要吗这样特意刷不好玩影响体验还浪费时间。
5.建议增加动物孵化功能或者增加稳定产出肉的方式。每次想弄点肉都得去浪费天柱次数去动物层抓动物,影响挖矿和获取金灵珠。
6.宠物系统感觉很简陋,毫无互动感。
7. 养殖玩法感觉太少了,希望还能出个鱼塘啥的让我养鱼产出一些鱼籽啥的。
8.优化建筑升阶需要的珠子种类。制作组你们玩游戏时候就没发现升级稻草人、畜牧棚、派遣台都要土灵珠吗?而且这几个建筑都是玩家最需要升的,木灵珠和水灵珠把一些关键东西升了以后就溢出很多,这样的资源供需关系真的合理吗???
9.想酿酒了,出个酿酒功能吧,我在鹈鹕镇当老农民的时候也是个酿酒大师啊。
10.地少了,你游前期送的那个小岛还要过图,让人没有想去的欲望。建议新增的小岛和地形就直接增加,可以用桥梁、云海什么的分割链接,只要不要过图就行,过图太多其实很影响游戏体验,反面例子就是小森生活,当时就有很多玩家反应过这个问题,回个家出个门反正干啥都要疯狂过图,让人玩得体验感毫无。


