Cthulhu 卡厄思梦境 的评价

Cthulhu
期待

玩法和养成主线是完全让人眼前一新的游戏,必须要说这个卡组精简之后真的超级爽。每个角色自带的卡组都有独特的combo,每回合爽感基本看你是不是会鬼抽。为了避免鬼抽造成体验影响,游戏还有EGO,用来防止鬼抽造成暴毙。但是也有以下的一些问题:
EGO点和行动点联动性差,基本上是两个系统。可以考虑消耗的行动点以一定比例变为EGO点,以将EGO大招纳入卡组循环,增加卡组可玩性。
辅战员和主战员的EGO冲突情况严重,有时候EGO点数好不容易攒够了,但是放不出想放的EGO,就有点难绷。建议可以自由选择放辅战员的EGO或主战员的EGO。
角色间卡组联动性亟待增强。比如保留卡牌,修女的卡组主要围绕保留效果,有很多当回合释放保留效果的手段,但这些牌对队友的具有保留卡牌的效果不生效,有一点抽象。
机制重复情况。怪物的瘫痪机制其实是一种设计上的简化,但是怪物的弱点条太长,瘫痪收益不直观,没有克制收益,但高难环境又需要瘫痪。个人认为这个弱点对应完全可以删掉,或是给怪物多上几个弱点,以防止战斗关卡卡角色逼氪金挨骂,而且这个机制趣味性差。
角色崩溃机制有意义,但不多。为了控制卡效和拉长回合,崩溃机制有意义,但是崩溃机制不能带来更多的博弈部分。建议崩溃条除了挨打以外,使用行动点时也会积攒崩溃条,释放EGO恢复一部分崩溃条。在肉鸽环境中,每前进一格角色都会积攒崩溃条。
其他问题:角色养成路径零散,角色养成后增益不明显,UI设计不好看不清怪物意图回合内角色卡牌效果必须点开才能看到,这些都有点问题。

2026/3/22
来自 HONOR 200 Pro
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卡厄思梦境
8.2
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