就2026春季这次测试来说,就是一个换皮游戏,能玩得下去三谋的这款也差不多,一队上三个舰船(相当于武将),每个舰船有一个固定武器(武将技能)和两个可替换武器(技能),然后每支舰队有个舰长,提供一些数值和一个被动技。画面(包括舰船建模)和隔壁某拉格朗日很像,玩法三谋有的它也有,氪度尚且未知,不过玩家应该没三谋多,更利好种田党。
个人认为借鉴已有游戏(特别是还算成功的游戏)不是什么坏事,但创新的地方一定要有,这个创新不是画面、故事背景这些地方的简单换皮,而是玩法上要多样化。我不喜欢三谋的地方就是配队没什么多样性,来来去去就那几个队,想搞科研玩点不一样的队伍强度又完全不行。现在这款游戏还只是测试阶段,就配队来说我看出来能玩的可能也只有三队,玩到最后面又回归到“石头剪刀布”的三个高强度队伍互克局面,别的船上场几率特别低。希望以后改进能想办法提高下配队时玩家能自主创新的地方吧,来来去去就几个能玩的固定配队就没意思了。





