盒饭 龙魂旅人 的评价

盒饭
玩过

入坑一个月先说这游戏适合人群,适合有适当氪度以及对强度有所追求的玩家,喜欢琢磨研究规划的玩家会有不错的体验。通过规划,性价比氪金,越战氪佬是比较爽的。
优点:
游戏玩法还算比较丰富,pve相比其他纯看战力的滚服游戏来说还是有操作性的。
卡池节奏我个人还算满意,因为这游戏体系比较重要,所以单卡并非像某些游戏卡牌保质期很短,体系核心卡可以用很长时间。
卡牌碎片获取相对于其他游戏来说更舒服,118礼包的存在不会那么需求复刻,不会说因为缺什么卡导致体系玩不了,靠着118和史莱姆硬拉一张新卡到红1还是比较轻松的。神话卡的话心魔跑片加上每日特惠以及拍卖行圣王拉出来一张的周期也还能接受。
共鸣系统可以继承星级算是战力游戏中独树一帜的了,节省大量狗粮挺方便的。
战力系统主要是三大战力模块,不会那么让人眼花缭乱。
公会社交不那么重要,反而在非第一公会的拍卖行更容易捡漏,玩起来不会那么累。
缺点:
氪金性价比过低。除了118和神话328之外真的都过于寒酸,刚入坑很容易出戏氪了挺多但实际提升很小的情况。
装备系统太过于糟糕。想要几个队伍共用一套两套装备的操作太麻烦,那个抽象的记录装备你们设计出来之后能不能自己用用?又难用又不好用,抓紧优化吧。
抽卡概率约等于保底,平均48 49出货太折磨人。还有普池用处微乎其微,里面本来就没什么好用的,概率还和限定一样。除了搞点狗粮不知道这个普池的作用是什么。普池心愿数量就不能缩减点吗,8个心愿和没有心愿有很大区别吗?
补充:
6月份弃坑。弃坑的原因大概有以下几点吧:
1.公会战这个东西真的挺劝退的。我真的真的周天晚上没有时间上线一个小时半个小时一直操作。而且第一工会奖励过于断档,因为没在第一工会,或者自己这边第一工会和别的区的有差距都极大影响奖励实话说挺膈应人的。
2.之前解锁的时之隙也是会占用大量时间,也有可能是玩了几个月缺少耐心,又臭又长的时之隙咬着牙刷完的,一个游戏如果设计的副本让我觉得是负担那说明这副本至少对我而言是失败的,无聊的。
3.氪金负担过重,想有体验氪金我理解也支持,但这种漫长的,需要持续氪金的游戏真的无以为继。只氪性价比高的也要每个月几千的支出,却换不来什么回报让我有一种给游戏义务劳动的感觉,带来不了什么情绪价值,自然也就没什么玩下去的必要了。
总结:
适合短期中氪玩家爽玩三个月,三个月之后可以考虑卖号止损。氪佬因为我不是所以不评价。低氪完全不推荐。零氪玩衮服游戏本身我就不理解我也不评价

修改于7 天前
来自 Vivo S17
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