一句话总结:正如这游戏宣传的一样,把它当成“副副副副游”来玩就行,剧情更新了看一下就行,微氪、小氪和零氪拉不开多少差距,几天不氪/肝很容易被追上。
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这次公测从开测当天就开始肝了,一路玩下来也没怎么看攻略(除了推箱子19关想了半个钟想不出来才翻了攻略
);
每次调查问卷我都写了很多,也不知道官方有没有看,我下这游戏是因为想到了任天堂的喷射战士3,想着要是能在手游上复刻这个游戏模式就爽了,结果是竖屏的“休闲”小游戏。
接下来讲一下优缺点吧,
先说优点,
主线剧情方面很有意思,画风独特剧情诙谐幽默带点梗,我很喜欢,目前大部分的角色都在主线里有登场,且每一个章节都有新的小机制,挺有意思,而且主线也不卡战力,反正我是一路跟着解锁时间通关的。图一是我离测试结束还有三天的时候截的,因为现在测试人少,所以所有的排行榜都能进个前百,偶尔还能进个前30。
接下来是缺点,
这是个卖数值的游戏,而且战力膨胀得很快,按照目前测试,一个月到“亿”级伤害的速度,一年后这游戏很可能会到“百亿级”,两年就到“兆”了,零氪的话,隔个十天半月不玩就脱离第一梯队了。
跟别的游戏一样,这游戏在没有新增主线剧情的长草期也是每天上线签到清体力刷日常任务,没新活动的话就会很无聊,跟上班一样;所以你要是不追求排行榜的话,扫荡一下清个体力就完事(除非策划在主线里卡战力)。
接着来说一下3V3,如果匹配到的都是战力差不多的人,那开始的金币争夺基本上决定了这把能不能赢,因为比的就是谁手里的罚站技能和护盾技能多,开局罚站+嘲讽加伤,对面没护盾就极大概率减员,等角色复活期间会亏大量输出;要是在BOSS破防时用,罚站+一起加班的抗性提升,己方减攻BOSS加抗,破防了跟没破防似的。
如果匹配的是战力差距大的,你可以看看图二双方的伤害差了多少倍
对面两个3V3榜前20的头像框和一个统考活动榜前5的框,我方只有二楼有一个满阶角色的还打不出该有的伤害(有动态头像),这还玩个毛。
然后再说说这游戏的副本BOSS,酷吉乐园和全球统考这两个模式就是氪佬和微氪/零氪党的分界线,这两模式是卡颜色卡战力卡职业最严重的地方,而且要二队、三队,微氪和零氪的资源只够拉一队,二队和三队只能靠等级和一队淘汰下来的提升。无限游戏厅这个“肉鸽”模式,也没多少重复游玩性,关卡、词条、道具都太少,构筑太浅,战力够了有没有道具都能过,有就选同一个流派的,没有就乱选也能通关,指望策划做成“以撒的结合”那样有深度的还是太难了。
最后再讲讲这游戏的战力构成,即要肝/氪的地方
乱涂挑战的爬塔,每天的离线收益有上限,不能跳关到指定关开打,导致每天都要浪费不少时间在这重复又无聊的通关。每日BOSS方面,会卡颜色,没有对应颜色的队伍破甲和上色会很难,同战力下伤害会差很多。
卡池方面,这次公测常驻池抽了五百来抽,Up池抽了四百来抽,主神池不到一百抽,保底方面,Up池是不会歪,但是限时;常驻池会歪,保底是五抽一的伪保底,运气不好一直歪的话会很难受。主神卡池要常驻两百抽之后才开放,且获取抽数比较困难的,主神角色的数值也是比史诗角色高不少,用来给氪佬拉开差距的。
抽卡运气方面,我只出现过三次前三十抽就出货的情况,其他的都是快要保底的最后几抽出,双蛋黄更是只在别人发的图见过,非得一批。
角色养成方面,本来打了一大段字,想了想还是算了,省流一下就是升等级卡喷漆、升旅图卡升阶、升配饰卡词条、升技能等级卡训练卡、升宠物也会因为稀有度卡升阶,最后还得抽13个重复的来给角色升阶。前期看似资源很多随便玩,其实到了后期每个升战力的地方都会卡你关键的高级资源,获取途径少且难,你只能以月为单位熬时间,氪佬就会以月为单位和你拉开差距。
看皮肤的规则详情,这游戏应该有出各种品质外观的打算,搞不好以后KPI不达标,给你来个数值超猛的皮肤逼氪。





