路旁的鹿🦌 梦境护卫队 的评价

玩过
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

希望能被制作组看见。
也是到了25级,该体验的也都体验了,这些日子玩下来,有这么几个感觉。
很明显制作组想做一个Roguelike类的游戏,这种随着升级抽抽提升,想法很好。但是。
你开局必须要浪费两次升级次数用来造英雄十几个意思?一共就15个升级次数,我还必须要浪费两次来召唤英雄?
然后,这游戏英雄限制非常大,六星对奥义的需求可以说是10000%,没有奥义,六星甚至不如一个五星的输出。
其次,英雄想要有输出,必须走那套固定搭配,只要走不出固定搭配,这个英雄必输。
比如东方宫主,必须在有攻速200%+升阶3次分裂+奥义牵丝戏的状态下,才能对怪造成有效输出。
镭射,必须在有三次升阶的弹射+1次分裂+奥义+绿光的情况下,才能对怪造成有效输出。
提升60%输出的这种选项基本相比之下,用处了了的。
在如此吃升级的情况下,一局只有15次升级,还要有2个用来召唤英雄,然后5个英雄分13次升级次数,每次升级还只有3个选项,想把英雄拉到有输出的程度,难度可想而知。
这是游戏性的问题。
然后是英雄的问题。
这游戏很努力的做出五六七星之间的差距。他做的很成功。
从数值上讲,15级的五星数值比不上不到10级的六星,这我理解。
但是你实战表现也不能相差这么多吧。
尤其是在40关往后,怪物数值爆炸的时候,五星英雄在场根本打不动。表现最明显的就是果冻少女。
在30关之前,果冻少女甚至能抢过五星射和法的输出拿到输出C位,但是在同升级的情况下,果冻少女的输出会被严重压缩,根本打不动,我不知道问题出在哪。大概是怪物抗性?
然后是抽卡。
这个游戏想做出抽卡,爽的感觉,我懂。
给的资源其实也还行,每天能有个百来抽,还行。
但是你抽不出没获得过的英雄几个意思?
在六星和五星差别巨大的情况下,缺英雄卡关的情况就格外严重了。
三星要求是无复活满血通关。
无复活还好,满血是真恶心。
所以想保持满血,就必须带回血,但是目前回血的英雄就一个五星小护士。
所以,这个五星小护士基本就和三星主线深度绑定。
但是40关往后,这个五星小护士就很乏力了,能给队友提供的帮助也不够。
比如,后期在阳光彩虹小白马和白色躺平大肥鸭同时出现的情况下。
这两个,一个吃控制,一个吃毒。
其实大肥鸭还好,回一次血就结束了,还能打掉,但是那个小白马不带和尚根本打不动。
其实这种针对性的怪物设计挺好的,避免了玩家只使用某一套搭配,强制使玩家使用不同的搭配,增强了策略性。
但是你也得给多点选择啊!!!
就相当于让玩家把一块巨石砸碎,然后给你的工具是冲击钻和图钉你自己选。
问题是现在大多数玩家手里只有图钉,这就很灵性。
控制英雄目前只有一个和尚,这是个六星,很好。
毒性英雄是果冻少女。
毒不动啊大佬。
卡关了啊大佬。
46关我2010战力过不去啊大佬。
六星毒是蜘蛛。
1000抽解锁啊大佬,我还差200抽。
主线过不去,一切都白搭
所以就是个死循环。
主线过不去,没有抽,没有抽,解锁不了蜘蛛,解锁不了蜘蛛,主线过不去。
来个刁大的教教我咋玩呗。

2026/3/31
来自 华为MIS-AL00
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