啊哈哈 修仙前传 的评价

啊哈哈
玩过 96.5 小时后评价(总时长 102 小时)
推荐:
画面音乐可玩性
不推荐:
运营服务

玩了蛮久的,说下想法
1.玩法过于单一,似乎玩法和成长系统很多但是基本都是表面的。到后面基本就是炼丹,打钱。当然我玩的时间短,也可能我没玩懂。如果玩法单一那其实最好要梳理好战力系统和换图逻辑。现在基本所有人都走血牛防御走烈反,这其实对于游戏来说,是很有问题的。
2.成长路径过于模糊,这个战力系统既然明确也模糊。好像做了很多公式列了很多明细。但是我完了这么多个小时还是没明白明确的涨战力的逻辑。模糊的觉得:主要其实还是靠丹药。首先各种经脉,什么的那些大致的看了下,不会有什么跨越式提升。那就是每天吃几百个丹药慢慢堆。
3.技能获得过于繁琐,我为了刷烈反的几个技能,24小时不停挂着地图,专门穿了悟性和气运的装备,但是只刷了四五百本,升级到满级我不知道要多久,花钱买也没人卖。
4.BUG: 灵矿 点击要打的人,在战斗画面,切换到打怪地图,随便打个怪,怪死了,灵矿也就胜利了。应该是灵矿的判断逻辑有问题,可以在灵矿的战斗画面关闭能选打怪地图。老生常谈的黑市卡装备之类的我就不说了。
5.装备系统比较空洞,第一就是切换装备太过于麻烦,我看到有很多人建议出自定义套装系统,作者真的可以考虑一下。第二就是装备增益溢出的提示,例如装备技能如果一个只能生效一个,那可以标注“唯一”“只生效一个”,例如数值溢出的提示,我到现在也不确定堆积气运 对爆率有多大的分别,堆多少会有什么分别。那个公式算出来的其实有点空洞。
6.我玩游戏都是很认真玩的,也不太想钻空子,游戏最开始挺有意思。到后面感觉就是要肝,我不介意,但是肝也需要有趣。如果单纯是为了刷技能书,灵石,说实话其实还不如直接放在看广告的福利里面。看个广告几十万灵石,刷一层地图久十几万了,但是我基本每天还是会把广告看满,因为游戏我是免费玩的。
7.升级系统有点崩溃,合体期开始,相信所有人都有体会
说了太多了,我是非常喜欢文字类的游戏,也非常希望作者可以做得更好。

2026/4/1
来自 Android 设备
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