提几个建议 1去除奇波异色炫彩机制,蓝原终究还是以角色战斗为主精灵为辅的玩法,没必要搞这种花里胡哨的,而且这玩法也跟洛克重合太高了,来玩蓝原的也不是为了抓精灵玩法的,这什么异色什么炫彩根本没必要
2取消坐骑饱食度消耗,老实这游戏的坐骑系统体验并不是很好,坐个坐骑还要做鞍具,而且解锁的也慢,再加上这个意义不明的饱食度消耗,体验上太差了,只要打工的奇波有饱食度消耗就足够了
3地图上锁着的宝箱取消消耗钥匙,既然你要做地图探索,那就做的让人探索的舒服一点,老实说这游戏的地图探索也比较差,限制多的离谱,要9种属性奇波的解密就不说了,要钥匙才能打开的宝箱也太难绷了,玩了这么多有世界探索的游戏,就算有那种锁着的宝箱,大部分那也就只要解密就可以解锁,很少需要消耗什么钥匙啊,这种设定也很影响探索体验
4不要把前期做不了的东西提前摆着,比如只能靠飞才能拿到的宝箱,前期还没坐骑就能看到的坐骑挑战,还有周边没相同属性的奇波但是要其他属性的奇波解密,你应该尽量让玩法引导解密,而不是把前期做不了的解密放在没解锁的东西前面



