白菜Lame 王者荣耀世界 的评价

白菜Lame
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白菜LameTapTap 2018 年度玩赏家
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期待

【本文为首周公测期间评价,仅基于PC端体验而撰写,不代表后续的版本和手机端的体验感受】
⚔️从立项至今,经历数次神秘封测,6年的闭关沉淀......终于,将王者IP这款香饽饽的集大成之作《王者荣耀:世界》搬上了餐桌。
先抑后扬,虽说研发那么久,但这次的公测才是王者世界首次向大众公开抛头露面。因为连公测前的封测——也是保密。
但当我慢慢剥开“世界”的神秘面纱后,给我带来的游戏体验却出乎意料地“好”。
先别着急,这个“好”,是克制的好,夹杂着喜忧参半的“好”。
当然,不足之处也很显然,长板很长,但短板也短,且听我娓娓道来。
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先说说能令我“好”的体验在哪:无疑是那花哨的战斗玩法。
本作的战斗玩法,在基于了最纯粹且传统的ACT战斗框架上制作而成,毕竟像是韧性条和破势条、红光完美闪避、破招昏厥、弹反等等这些最纯粹的ACT元素也都依然存在,最关键是在完美弹反or闪避后,此刻会弹出特殊技能的衔接(Z键),使敌人陷入很长一段的硬直状态,爽感此刻瞬间飙升;
再接一些炫酷且流畅的连招,还能持续让敌人接着处于硬直,赋予了有种在搓《鬼泣》的错觉。
其次,除了玩家本人外,最多能携带两位共鸣英雄,能在战斗间按“TAB”以零CD无缝切换攻击形态,而这里面的共鸣英雄技能和机制设计在一定程度上还原了王者的设定。
像西施的技能能持续输出法球攻击来控住敌人,也就是本体的“拉人”;凯的技能则是招架敌方攻击,并能用各自强势技巧牵制敌人,并快速斩杀。
🗨️两位英雄共鸣后,可实现不同的职能互补,还可以研究如何打出零CD且不中断的丝滑combo连招。
最佳打法就是在你打完所有技能之后迅速切换另一个英雄来衔接你的连段输出,进而实现输出的最大化,一套接一套的高爆发输出可无限增倍战斗的爽感。
而更多共鸣英雄的获取,那当然就是......通过《王者荣耀》经典的战令和商城购买获取了,当然像凯这样的英雄后面通过主线和各种任务推进也能获取更多。
因为这次王者IP世界观承载了较大的开放世界框架,于是这次天美也更加深入了去细腻书写了每一个共鸣英雄的个人专属剧情,进而让玩家通过不同的玩法和叙事角度,去亲密了解自己喜欢英雄的性格与身世,完成之后也能获取英雄皮肤。
我想这对王者粉丝而言无疑是福音,毕竟能让自己喜欢的英雄“活”起来,去亲自感受他们的故事,这无疑是对整个王者的叙事链条里是点睛之笔。
其次,能够让战斗玩法拥有足够上限足够深的内容空间,最关键的支撑点是养成模块。
比如单个共鸣英雄的多等级技能进阶,提升到指定技能等级还能实现共鸣突破(需单独完成突破挑战),五大不同品质的装备,以及武器和铭文等系统。
除了战斗,游戏毕竟是大世界探索,自然也有探索天赋【御流】可供你持续养成点亮,如能解锁能偷袭的“隐踪袭”,沿着墙壁攀登的“牵云登”等等机动性能力。
再转到【奇技】便是PVE与PVP玩法上的主被动效果的自由构筑;以及辅助型精灵的【唤灵】系统等.....
所以让我形容王者世界的养成模块,一个字:大。
不过这也侧面反映了,要想养多个英雄,仍需花上不少肝和精力去收集材料。但开服前期,你也只需先养1-2个英雄即可。
🌏还有一个“大”:无疑是一整块王者大陆。
初始地图【稷下】只占据整块王者大陆这11块拼图中的一小块部分,像是【云中漠地】,【河洛】,【云梦泽】则才是整块大世界的主心骨。
单凭“稷下学院”所彰显出来的活人感氛围:小孩在旁边玩耍,烟花绽放,篝火菜肴映入眼帘.....再加上能加重社交的【家园】玩法:种田、建造、烹饪等等,也让王者世界的生态鲜活不少。
而至于大世界的构成,则是由多个小怪、精英怪、宝箱、解谜、挑战等相互构成,至于解锁地图全貌也是通过一个个传送点来点亮。
但让我唯一感到极其不便利的是:传送点密度太广,太远。虽然有“滑板”代步工具减少跑图压力,但还是私心建议多加一些传送点。
最后还有大家最关心的多人玩法,本作巧妙地采取了“半虚影”状态,来让玩家们共存于一个大世界之中共同活动,但怪物的刷取、宝箱、传送点等等探索内容的交互仍是独立的。
👬要想共享,通过组队,才能和你的朋友们真正处于一个大世界之中。
毕竟游戏里还有各种大BOSS,都是由玩家们一起组队共斗,共斗时只需确保你的队伍有不同的职业达成职能上的互补即可,这样集中输出BOSS时也容易许多。
🎐那至于画面呢?许多人说它的美术审美土,不像是2026年所应当有的画质。
但我可能就要反骨一下了,我认为这游戏的美术反而和《王者荣耀》的风格与气质很契合,画面水准不能说有多优秀,但至少放在「王者」体系来讲,它已做到了应当有的国风美感。
再加上人物建模和脸部细节做的还真挺不错的,它也只是缺乏一款2026年应有的写实审美,但综合来看的话,无论是画面、美术、人物建模还是音乐,都处于合格线内。
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所以一整天玩下来我为什么说《王者荣耀:世界》表现的很克制,因为它给我带来的体验,是超于低预期的“好”,不太惊艳,但也不至于贬的一无是处,处于“及格线内”的保守体系下游走。
因为纵观下来看的话这游戏既很像ARPG,又很像是MMORPG,一整个玩下来,就像是什么玩法都应有尽有。
有副本,有4V4和1V4的排位段位PVP,有家园休闲玩法,也有大世界的地牢小副本,甚至还有打牌小游戏.......包罗万象,就像是一个大型的王者游乐场,但如果都单拎出来的话,不仅缺乏深度,同时也拉长了一定的肝度。这就导致目前这游戏的玩法定义还是有些矛盾的。
💻至于优化问题,我笔电3060中画质开质量DLSS能稳70帧左右,但由于比较吃显存,稍微开点后台就会闪退。不过也总比早期内测阶段的优化,要好上不少。
📚剧情方面,为写而写,淡如白开水,玩家赶着跳过动画也很合理。
❗很显然,这次的初次青涩露面,确实有些出师不利,比如开局先摁着玩家的头强行看无法跳过的30分钟CG(现在版本已经成跳过动画)、UI很杂乱、探索内容略显空洞;
优化表现仍不够稳定、反复加载的着色器、画质略显模糊、建模稍显粗糙,以及部分敌人打起来像纸糊.....
《王者荣耀:世界》确实是“及格线内,优秀未满”的作品,但因为它正是「王者」,大家才会对它下如此厚望的原因之一吧。而最终呈现出来的结果,便是跟预期值有比较明显的偏差。
但现在时间还早,或许往后口碑还会回转呢。现在留存下来的问题,则交给后面时间去持续更新吧。

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修改于2026/4/13
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5.9
07月09日 新版本更新
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