首先游戏很不错,玩起来很上头。
没有接触过英雄无敌系列,但是战斗策略让我体验到了几分骑砍和全战的感觉。
可能因为游玩时间较短,还没有体验全部的功能,目前我感受到最突出的问题都是在战场方面:
1.战场上士兵没有调度功能布阵显得很鸡肋,因为士兵的走向不确定,至少应该有指挥部分士兵走向的功能,比如按兵种分类控制,或按区块编组控制。
2.将领有指挥移动功能,但是为什么移动有冷却(可能想模拟战场延迟,不过太长了),技能有冷却我能理解,这样让很多将领没法发挥功能就被围殴致死,特别是龙裔,他们特色就是将领强化。
以上两点,拉低了游戏里战场玩家操作上限,简单的前排抗伤,骑兵突后排都拉不了,战场变成了无脑的堆兵,前排放前面,后排放后面,玩家唯一能打出操作的就是法术。
3.说到法术我补充一点,游戏内学习法术是全随机的,但是英雄强化内有对应系别强化的天赋,这样就容易导致我点了召唤强化,但实际上一个召唤法术都没学到,能不能尝试改成英雄有强化系别法术天赋的情况下,下次学习保底有两个对应法术。
最后,我有一个疑问,士兵有没有成长性,类似于经验条类的,我打了三把第三把时间挺长的士兵也没升级,只有城市内建筑升级能去建筑升。
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