玩了很久,因为本人自身写过小说的原因,对于这个题材还是很感兴趣的。
以下的话是提供的一些建议。
其实各类数值可以按照阶段性显示。比如自身的数值和小说评分完全可以按照各类题材的经验50%+自身的数值30%+20%其他加成来实现。然后按照一到一百分的算法限制进行F-S的评级,这个评级影响小说收藏的增长,再增加一个热度值,这个小说会因为评分在更新多少章会迎来一个热度的峰值,这个评级的最高热度是多少,可以通过增加一些实践导致热度±。
收藏增加在我写作来说函数表达是[(级别的基本分/100*本小说网站的读者基数*类型的基本分±事件影响)*(±因为长时间写作一本书热度上升或下降所导致的值)*(更新基础数/本日更新数)+粉丝数*级别基本分/100]
每种评级可以按照不同的增长曲线进行平衡以及平滑的增长。然后每种级别又会在最后获得粉丝数,后续可以再更新一些粉丝可以获得的效果。
目前的话体验下来框架有很大的问题,需要改正的主要有,不符合现实,如果为了游戏性的话他又过于的欠缺玩法,目前我有两个路线推荐,如果为了写实可以增加创作区块的更多内容,比如很多作家不写大纲,比如每周会有一些灵感和事件会突然爆发。如果为了游戏性完全可以将所有可以显示的数值写出来,在函数里怎么影响数值,全部写在每个会应用的物品或其他的下方进行标注
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