李思进 代号:梦核(TapTap测试版) 的评价

李思进
期待

【我的梦境】离家梦境·鬼妈妈
(建立在每局时间上限比较高的情况,2-30分钟一局,码完字回头看自己对一个怪的机制设定是点太多了,虽然已经比较克制删去了很多想法,毕竟是小工作室而且还在内测,这样去做的话花的时间精力会比较多,发出来应该是只能图一乐了,而且一个图一个玩法一个主要梦境boss,这样扩展下去有点类似诡异那种规则和部分剧情演绎了)
真实梦境故事
其实非常贴近现实,就是小时候梦里的她,和现实里差不多非常易怒暴躁,因为打翻了药罐又把我追着打了一次,做了错事就会被大吼大叫的“恐吓”,如果偶尔一两件事倒还好,可惜是错事做多了加上梦境她心情不好,就被追着打了,其实不跑还好站在原地被打个几下,如果跑了她会“越想越气”,追上了就是一顿暴打,而且就算跑掉了都还要通知“警察”来找我回去,对小时候的我来说那可太吓人了,后面只敢躲在邻居用来运煤车的煤里,梦里的我是乘着车走了,但是现实里那次没有跑掉,是被抓回去关起来好一顿打,不过也还好没有,不然可能得被煤矿埋了。
长大些后也梦见过几次她,梦里的她,慢慢变成我现实中另一个视角下的样子了,虽然依然暴躁易怒,但是很“护短”,不占理也要“帮家里”人说话,而且没人说的过她,那次是梦到我还在和她吵架,出门后还在追着我骂,结果门外狗只是对我叫了两声,她直接回去会拿着扫把冲过去作势要打死那只狗,嘴上还说着再对着我吼晚上把狗烤了当晚餐,这种时候心里还是挺安心的,虽然家里犯了事会倒霉,但是外面有啥事跑到她附近就不怕了,所以提到的梦境很普通,不普通的核弹爆炸宇宙旅行世界融合末日光景外星环境都不好描述和制作出来。
那我想的基本设定就是,一个家长,一间房子,几个孩子(玩家),逃出这个家就行。
怪物/角色想法
(没有特定的服装,因为个人印象里的是颜色比较素的宽松长裙,长发披肩,每个人印象里的妈妈是不太一样的,而且不确定有没有朝代限制,所以我这里年轻漂亮其他留白就够了)
家长“鬼妈妈”(类似核心boss,鬼王,领主,所以机制有点多,但是对玩家来说应该比较有趣)
一阶段:平时漂亮的鬼妈妈安静温柔只是喜欢轻声的喝着一首小调(提醒玩家鬼妈妈在附近别调皮),没事的时候就在房间化化妆,房间里到处走走,看看孩子都在干嘛(有没有翻箱倒柜,偷偷开宝箱,不乖就会被鬼妈妈大声呵斥,原地硬控三秒,并且让鬼妈妈增加怨气值,最后会把你身上所有非道具拿到杂物室桌子上去),或者在“看到麻将盒子“不小心”掉在她附近时,会去门口和邻居们打打麻将,快到中午了就到厨房忙碌准备做饭,只有自己做饭心里肯定会有怨气,积累满了怨气的鬼妈妈可就要“发飙了”,不过如果有孩子愿意帮忙不但会降低怨气还会让鬼妈妈感觉到欣慰,当鬼妈妈欣慰值拉到最满时,会把杂物室钥匙给孩子并在地图上标明杂物室的位置,让孩子可以去里面挑玩具或者拿回自己获得的宝贝(类似宝藏房),并且当孩子被怪物锁定时,可以靠近鬼妈妈互动,鬼妈妈会摸摸孩子的头并且把附近的怪一把抓住顷刻炼化装到瓶子中送给你(如果欣慰值没满只会赶走附近怪物)。
二阶段:鬼妈妈怨气值满的时候会怎样,会找到杂物室被藏起来的真正“大剑”竹条(玩家翻找也有概率可以获得),并且这时候不需要钥匙杂物室大门也会被打开,然后鬼妈妈会边巡视边喊“你是不是要气死我!”“快给我滚出来!”“看我找到你打不打烂你的屁股”,巡视时会有比较明显的红色光效提示视线,且被其他怪看到也会暴露位置给鬼妈妈类似于警察帮忙找孩子了,被看见三秒内停下不跑的孩子会打两下一下减速另一下会把血量压到一滴血,留孩子在原跪着认错,有其他人会去找其他人,遇到在她面前三秒内还在走的会发怒越追越快,追上后直接三连击第一下减速第二下二控血到一滴第三下三秒杀或者打掉一个保命道具,扔到地上后两秒内不跑会再打两下丢地上罚跪,继续跑就继续三下。
当然解法还是得有的,当怨气在孩子罚跪的时候,只要原地跪10秒不中断,100点怨气就会开始自动每秒减一,100秒后归零恢复原样。或者在某个地方找到麻将箱子,丢在她面前,她也会恢复原样提着麻将箱子去地图外找邻居和其他怪打麻将。还有用钥匙进杂物室翻找东西时概率获得的竹条(杂物室还有概率获得合照),第三下攻击可以秒杀所有怪,鬼妈妈死后也会概率会掉一张合照(这个合照涉及到一种我预想的保底机制,觉得不想做那可以忽视这条)。
然后撤离问题
凑够了钱没被别的怪打倒,也没被鬼妈妈看见,那就出门正常撤离就行,别被看到在大门附近就行,被看到了就要被追了,最好别动挨一堆打等她走了再出门,总之难度没那么高,没想着全是一击必杀的机制,什么猫爪,大脚,巴掌,拥抱,头锤之类的。
一些机制补充,玩家进入后鬼妈妈会把玩家当自己孩子,遇见鬼妈妈时玩家什么都不做并不会吸引仇恨,只会随着时间每5秒(这个时间按照到中午11点40-50怨气来调整)加1点怨气100点上限,但是如果做类似问候的表情或者语音比如“你好”“祝你天天开心”“比心”“竖大拇指”,可以增加鬼妈妈欣慰值,如果被鬼妈妈看到你“拍屁股”“摇头”“拿家里东西”“开箱子”会增加鬼妈妈怨气值。准备做饭时去帮忙也可以增加欣慰值,每次做事都能清空一定怨气值,如果没有玩家帮忙鬼妈妈会自己吃饭,鬼妈妈会留下玩家数量的冷清剩饭在桌子上,价值偏低作用是恢复血量,如果是玩家帮忙做的饭,会是留下玩家数量的温馨午饭,价值中等,作用是完全恢复恢复并整局提高20点血量耐力,帮忙的玩家都可以获得某件小玩意,可能是胸针贴纸或者其他什么的(小红花,玩具小熊,小荷包)反正是某件一件小东西主要看制作组想给什么,价值中上,作用是可能是(移动速度加快,防御力提高,多一个栏位)。
然后是合照,概率不用太低,这个的设定就是一个可以让大家安心玩安心探索的道具,概率获得后队长可以在开局使用,那么全部队友都能享受到鬼妈妈的关爱,如果是队员那就只能自己受到鬼妈妈的关爱,免得遇到一些挂机的或者讨厌的玩家吃到红利了,主要作用就是你可以不管时间,直到最后一秒前不论死活鬼妈妈都会触发动画或者文字。
“鬼妈妈看了看手里拿着的合照,又看了看玩家(或者玩家们),抬头道:是 梦吗?(声音成熟)低头道:一直都是梦啊~(声音沙哑低沉),我家那小屁孩早就吃不到老婆子做的饭了,谢谢,谢谢你把这张照片带回来,至少我都记起来了。玩家(或者玩家们)被鬼妈妈送到了梦境或者空间出口附近,道:外面你爱的人和爱你的人也一直在等你吧,这次一定会让你平安回去(鬼妈妈抬手一挥玩家被送走中),好孩子 保重~(渐渐远离渐渐变小的声音)黑屏 道:或许下次还能和你同行~(恢复到成熟的声线,照片的后面留着鬼妈妈的名字,雪娘)”。
最后合照结尾是参照玩过的一款游戏,类似星际战甲里的特殊剧情特定条件解锁特殊角色,鬼妈妈离开自己特定的梦境,化身雪娘陪伴在主角身边,被动1是在队友或自己50血以下时给目标套一个30血的护盾,承受一次伤害后消失冷却60秒,被动2是和玩家互动是可以恢复伤势并且负重减半,雪娘主动技能发怒,临时获得15秒属性提升,移动速度越跑越快15%/20%/25%,耐力消耗降低20%冷却90秒(数值现在属于乱填,得根据内测去调整)。
本来还有邻居鬼妈妈的隐藏机制留点剧情伏笔想再多写一点的,但是关于游戏梦核的信息太少了没法考虑游戏核心设计,所以到这里就差不多了,100个名额大概率没戏,但是写都写了,电脑配置还是留一下
显卡:AMD RX6750 GRE 10Gb
处理器:i5-12400f 2.5GHz
内存:32GB
储存:1.86TB
系统:Win11 版本25H2

2026/4/21
来自 Nubia NX721J
1
2