

【墨评】异环评测——7分,过于“自信”的剧情与美术
=——本评测基于PC版以及PS5版本——=
抛开养成和剧情,异环算是一个及格的游戏,作为首个正式登场的二次元开放都市大世界,如果你想尝尝鲜,完全可以下载这款游戏。但国产游戏差的从来不是“技术力”,异环将这一类游戏做到手机端之时,却忽略了最重要的东西。
首先可以放心的是,在大世界整体的体验上,异环值得一玩的,特别是居家系统,你可以拥有一个属于自己的家,并和你拥有的角色住在一起,你们可以共同生活,共同布置家的每一个角落。
战斗玩法则主打动作+QTE,值得肯定的是在一开始就将弹刀以及精准QTE/闪避机制放给玩家。对于喜欢动作游戏,喜欢挑战战斗极限打出帅气操作的用户,你一定可以打出一整套华丽的表演。可惜的点在于,角色星级阶级明显,稀有度越高,技能也会更多。
而角色养成则没什么好说的,完全食之无味的升级、装备、武器那一套,你玩过市面上的其他游戏,那这一款游戏就可以无痛代入,以及这套养成系统已经明确了游戏后续的核心玩法——凹分和猴戏,要么比谁更快,要么比谁伤害数字更大。
简单介绍完游戏,就来到我最想谈的东西——美术与剧情。异环差的不是战斗系统和任务设计,而是那自以为是的编剧以及分镜导演。他们不知道在视听语言上,恰到好处才是最佳状态,也不明白BOSS视觉设计要符合玩家常识。异环就像一个抄优等生作业还喜欢自己改答案的中等生,在一番操作下,把主线删除的游戏体验可能还会更好。
剧情简直一塌糊涂——2026年了,为什么还要采用主角失忆这种烂透了的开场,来路不明的主角莫名其妙加入最高管理局,再通过谜语人的对话暗示主角敌我同源,就连日本轻小说都不再使用这种套路的今天,异环给大家交了一份20年前的答卷。
这种剧情有非常致命的缺点——主角没有任何驱动力,玩家在游玩的之时,也不会有任何代入感。你只会觉得莫名其妙的出生在了风暴中央,又莫名其妙的解决掉了这场危机,就好像编剧默认大家都知道主角其实是某种特殊的BOSS的意外,所以主角能够通过直觉也能理所应当的发现“异环的风眼”,我可以直言这是“耍无赖”,甚至可以明说,这剧情是目前上线甚至是测试中的游戏剧情里,最烂的那一个梯队。
因为围绕着主角建立的人物关系,也完全立不足脚,这些角色你再怎么去增加生活互动、角色细节,也无法让角色形象立在玩家心中,因为一旦进入主线,他们就会莫名其妙的迁就着主角并围着他转。异环的编剧是很明显的借鉴了《控制》的世界观设定以及故事流程的,那请问《控制》是如何做的?首先《控制》的女主角董*珠,她是有明确 前往控制局的理由——那就是找到自己的弟弟,和局长对质,揭开自己的身份谜题——这个核心一开始就告诉了玩家,所以玩家也会好奇,控制局为何这么神秘,弟弟又去哪里了,局长又是什么身份?这些异常现象又是什么情况,并在游戏的过程中,一点点通过碎片叙事去解决玩家的疑问,同时用新剧情提出新的疑问。那《异环》是如何解决这个的呢?他选择了摆烂,不告诉你主角为什么出现,也不告诉你异常对策局是什么东西,直接给你甩一堆花里胡哨的美术,再搭配收容、异常等“专业”名词,玩家一头雾水后告诉你——“取个名字签订契约打黑工,我就给你自由”,就正式开始了大世界的游玩。我请问序章一段和二段的意义何在?除了展示角色身材以及技能组,还有你的字幕,有任何有用的剧情吗?可以用一句话就能讲完的东西——主角来路不明但有解决问题的能力,所以以工代监帮助城市顺便找回自己的记忆——异环花了一个小时,做了一堆自以为非常好看的演出,来让玩家一头雾水。
美术设计上,延续了完美世界之前一贯的水准,谈不上优秀,也不算拉胯。但制作组总想做加法,比如第一场BOSS战斗的画框,想做华丽的战斗并且有表现力,把画框做成空中单位,但很反直觉的是,战斗中用户操作的角色都是近战单位,所以就出现了明显的“A空气打伤害”,这是视觉表现和战斗设计策划各自为战了。其次是角色的演出动画,可以看出异环在很努力的改善“站桩对话”,添加了不少2D动画演出和人物表情来丰富玩家观感,但这些动画以及人物表情有些过于频繁了,薄荷一句话没说完表情已经变了五六次了,反而显的太刻意,而且很多情况下,人物视角并没有对准镜头。一部优秀的演出不是通过堆料形成的,而是在不经意间通过角色的动作,来映射出剧情走向以及角色当下的情感。
制作组真可以多玩玩《死亡搁浅》,去学习一下小岛秀夫是如何通过简单的肢体动作,把剧情和人物性格彰显给玩家。以及不要再添油加醋,增加国潮风格了,你所借鉴的控制局,在美术风格上讲究的就是干练,而异环非要为这个大厅加上LED灯和各种突兀的镂空装饰……
以及本游戏做了ds5手柄适配,但非常一般,只停留在了有“震动”规格上,并非像其他登陆PS的国产游戏为DS5做了专项手柄适配,没能利用上DS5手柄的触觉反馈真的挺可惜。
——总结——
异环是一款值得尝试的二次元开放世界游戏,它填补了目前都市类开放世界的空缺;同时战斗系统也有一定深度,无论是休闲还是动作玩家都能够找到适合自己的体验玩法。但美术水平一般,剧情以及分镜设计稀烂,严重拖累了游玩体验,如果能像环塔那样修正主线问题,玩家体验或许会好很多。
以及目前异环在和Playstation联动,周边质量不错,有兴趣的朋友可以去看看。





