玩了仨月,这游戏治好了我的精神内耗(然后给我整了新内耗)
别说我标题党,这事得从头说。
刷抖音的时候连着三次刷到同一个视频——一堆飞刀在那儿转圈圈互啄,配上魔性BGM,我直接划走了。第四次刷到的时候,我想这大概就是缘分,下了。那会儿我正好加班加到怀疑人生,想着这种不用带脑子的游戏正好适合我。结果这一玩,打发时间变成了浪费时间,打到了“神仙打架”段位,前前后后差不多玩了三个月。写这篇的时候游戏还在后台挂着,等广告冷却抽飞刀皮肤。
先说这游戏到底在玩啥。一句话:你就是个球,身边围着一圈飞刀转,按住屏幕能移动,松开手飞刀会炸开变成刺猬防御,撞别人能把他的刀撞飞,你再去把刀吸过来,刀越多圈越大,最后圈最大的那个赢。五个人一局,缩圈机制跟吃鸡一样,三分钟一局。
听着简单吧?上手也确实简单,但玩进去之后贼上头。刚开始我纯莽夫打法,见谁撞谁,开局30秒就被送走。后来学乖了,开局先猥琐吃刀,躲墙角发育,等圈缩到差不多再出去当老六——这个套路我靠它吃了几十把鸡,直到碰到一个比我还会苟的,我俩缩在角落里互相瞪眼,圈缩没了双双暴毙。谁懂啊,这种被自己套路反噬的感觉。
操作手感这块,说实话得分开说。游戏前期的操作反馈很爽,飞刀碰撞的时候有那种金属碰撞的音效,配合震动,撞掉别人刀的时候真的解压。但打到高段位之后,我发现这玩意儿其实就一个动作——按住、松开、按住、松开。评论区有个老哥说“以为是扔飞刀,结果只用控制方向,没什么操作性”,话糙理不糙。只不过对我来说,这种简单反而刚好,下班回家脑子已经不够用了,让我再去学什么连招,我还不如继续加班。
美术风格我挺吃的,走的是那种极简线条风,看着清爽。飞刀皮肤才是本体,什么菜刀、光剑、鱼骨头,几十种皮肤轮着换,每周打满段位还能解锁限定款。为了一把“屠龙宝刀”皮肤我愣是熬到了凌晨两点,虽然不用充钱,但是费命。
说到充钱——这游戏找不到充值入口!真的,我想花钱都没地方花,这在现在的手游里简直离谱。唯一的氪金方式是看广告,看广告能抽皮肤、拿buff、复活一次。广告频率还行,打完一局弹一个,不算强迫你看,但不看的话皮肤攒得慢。
好,该说缺点了。
最大槽点——你打的到底是不是人?这游戏没有联机,全是AI机器人。我以为我在虐菜,实际是在虐电脑。打到“神仙打架”段位之后,对面AI是该菜的还是菜,该犯傻的还是犯傻,什么撞墙自闭、缩角不出来、站那儿挨打不动弹,看得我都替它着急。有个玩家的评论我特别有共鸣:“我一直以为我打的是玩家,后来拔了sim卡才发现打的全是电脑”。只能说,匹配机制确实“稳定”。
还有个BUG,我碰到过不知道多少次——松开手指进防御状态之后,只要不按屏幕,就一直保持刺猬模式不会动。有一把我靠这个直接挂机等缩圈,对面AI一个个自己撞上来送,躺赢。评论区好多人都在吐槽这个“永久无敌龟缩流”,官方到现在没修。
另外这游戏玩久了,单局体验的重复感会越来越重。刚开始确实挺新鲜的,但玩到后面就是个飞刀吸铁石模拟器,除了段位换了个名字,玩法没有任何变化。有老玩家说得很到位:“刚开始接触时确实让人眼前一亮,但新鲜感持续时间不是很长”。
总结一下。如果你是想找一款完全不费脑子、随时随地能掏出来搓一把、不用充钱的解压小游戏,这个适合你,当通勤伴侣或者摸鱼神器绝对合格。但如果你追求竞技性、想跟真人斗智斗勇、或者对游戏深度有要求,那直接避雷,别浪费流量。
评分:
· 玩法:6分(简单魔性但太单一,打久了就剩吸刀→防御→吸刀→防御)
· 美术:8分(极简风看着舒服,飞刀皮肤够魔性够多)
· 优化:7分(低端机也无压力,但那个震动震得我手麻)
· 肝氪:9分(没充值入口,不肝也能玩,看广告全凭自愿)
· 综合评分:6.5分(上头是真上头,腻也是真快腻)
说实话我还是挺喜欢这游戏的,底子蛮好,龟缩反杀那个设计有点东西。但做成纯单机真的太可惜了,要是能出个真正的联机模式,我愿称它为神作。希望官方别躺了,再苟下去玩家就真跑光了。



