塑造上算有点意思,但是剧情上的。情节我觉得有大问题,节奏快并不是坏事,但问题是革命的过程过于简单了,我希望如果要塑造德米安可以拉长战线,全局可以看出德米安的性格,但是从开头到现在一直都在道歉,我觉得这是剧情塑造上的过失了。我并不喜欢有人一直在自然。哀自叹,尤其是大家都在帮助自己的时候,我承认正常人在这种时候可能会自卑心作祟,但是文案组不需要一直强调这个重点。在前期故事里主角一直都在肯定德米安,我认为已经是仁至义尽了。我觉得应该插一些其他剧情来展现一下德米安作为君王潜质的内在,而不是一直让主控去强调这一点。我要看到他的成长,他的实际行动。因为被书页影响的君王德米安,他的确是实实切切的治理好了国家。主控不了解两个德米安事情也没有足够的剧情铺垫面前这个温柔的德米安在君王处事上有什么优点,只是一味的肯定,会让人觉得很站不住脚跟。还有剧情上的一些谋划,都太突然太简单了,我希望如果要革命,就来一场认真的革命把戏太小儿科,希望优化剧情。都16+了别写小孩子过家家。还有就是,我要把这个偷我钱包的兽族男子打一顿,希望在这里可以给我一个选项,让我把他打一顿,以报偷我钱包之仇。太可恶了,竟然偷我的钱包! 我不能忍!!!😡从知道这小子拿走我的钱包之后,便期望可以给他一拳,居然敢偷老娘的钱包,我要把他揍得满地找牙。还有就是德米安在这一段剧情里,自悲心又作祟了,搞得我也想要给他一拳。希望他恢复正常之后可以给我打一顿吧!(这个建议你可以不听,但是我一定要把那个偷我钱包的小子揍一顿)还有就是我得吐槽一下地牢里面的剧情啊,这偷我钱包的小子是我谁啊?为什么我要把这个国家君王的。事情告诉他这个贼呢,非常不可信啊,至少得有一些剧情铺垫吧。我觉得这个国家君王的那点事情,完全没必要告诉他,就给他谈点条件,比如说不带我跑出去,我就把他打一顿什么的,让他带我走来着^_^




