悠扬 异环 的评价

悠扬
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

虽然完美世界作为老牌游戏公司肯定制作组本身的年龄层段会稍大于当前版本的青年人群,于是会有一些设计并不符合现在游戏群体的口味,特别是二游这个宽泛的区间内,也许这也是制作组所谓老资历小看了群体力量然后搞出节奏的原因。但是我也体验过幻塔,他们对一款产品的坚持还是足够长久,这是一点绝对可以说道的地方。从来23年立项到26年公测,并且是以这样的内容量,这样的体量都表现出了制作组做东西的能力强大。这款游戏首先画面绝对精美,使用虚幻5引擎开发,模型精度高,光影效果显著,粒子特效精巧。
作为一款都市题材的灵异类动作rpg游戏,在这些早期资产前面,动作的体现稍显不足,后来补足的讨债人与残虹却又稍微弥补了一点,对动作的前景可以看好。
都市题材玩法体现在在都市类进行各类活动包括赛车钓鱼麻将等小游戏,在都市内进行任务,提现主角与自机角色与npc的都市生活(也就是角色都应该有自己的生活)。对这一部分我会有一些小小的疑问,作为都市生活的一部分,这些玩法终究只是一种玩法,并没有真正融入都市的生活中,也就是说比如钓鱼只有我自己钓(而且这钓鱼系统相当简陋),不能与其他角色一起钓这是其一;我钓鱼也没有对环境产生影响(周围npc反应,鱼群迁徙,聚集点)这是其二;我钓的鱼并没有实际的作用(做一道菜?养一条鱼?)这是其三。这些点是所有“玩法”共有的缺点。
当前游戏的一般主要驱动力是赚取方斯也就是游戏内资产,虽然我是可以理解这种限制,但是还是要说一嘴,都市活力的设定真的很败兴,玩法获取资产在一个都市游戏里居然有限制😂😂这是有点搞笑。但作为长线运营的gotcha game我能理解这是为了限制玩家过度发展以及拉日活。并且前期的主要方斯获取周期性玩法太少了,一个粉爪大劫案就没了,而且bug频出,这下真是回到幻塔的时光天天品bug了。
游戏的次要驱动力,但是对我来说是主要驱动力:
拍照,这款游戏在二游中的拍照系统相对完善,并且有随时停止的效果,这从根本上就利好了拍照,并且我说过这游戏的场景效果和光影效果相当好,制作组在一些场景设置的拍照点本身就足够好,可以让我愿意保留下来。游戏内保留有许多制作组设置的彩蛋,与对acg文化作品的致敬设计,本身就足够吸引我进行游玩,并且我很期待更多场景的出现。
再其次就是异象任务,异象简单来说就是制作组设计世界观与丰富世界观的一部分,用自己的想象力呈现给玩家,并设计谜题和挑战,这是对我来说相当大的加分项。而不是一般二游无限的用世界观概念扯一大堆然后放个什么换皮,木桩说是个解谜。不过指引这一块...制作组还是该仔细想想,还有第一人称有许多bug,什么时候完善体验会更好。
在最后我想说一下剧情,首先主线的前期主线并不合格,相当多的玩家并不能忍受一个不够正式,没有目的,并且混乱的情节出现在主线里,包括我,许多二游都会这样,塔吉多的恋爱故事在我看来就是一个与日常生活相关但并不必要出现在“伊波恩古董店”这一势力塑造自身的前期。这种情节只会拉低玩家的兴趣,影响观看重要剧情的心情与预期。我听说从内测就有反应这个问题,还听说从幻塔就有这个角色的存在,还听说可能属于内部指令,那我只能说别搞了,很不好看。
但我需要解释异环本身的剧情并不差,除了这一主线相当差评外。很多支线,番外都是精心制作过的,许多支线都有配音而不是站桩文字。并且制作组设计的细节在任务中,当任务中的某一个环节结束并不是直接黑屏或者传送走了或者变成木桩让你走到下一个任务点,他会设计任务角色继续在场景中活动,并且还有相应的后续。比如哈尼亚在宴会里会有一个带你拿蛋糕的小剧情(并非主线相关只是你单纯可以过去),你跟着她去等一会还有宾客会走过来发现他,叫总管来,让你帮他解围,并且在之后这个客人还会摸摸哈尼亚带的仓鼠球。这一个情节就足够我说道,任务不应该干瘪而是有活力。给玩家选择的能力。

2026/5/1
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异环
7.0
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