今天大概是小登正式玩舟两年的纪念日,趁着七周年版本更新前的几个小时第一次试着为这款游戏写下评价☺️☺️
一分扣在它并不完美,还有就是我音律三开都没票
💃🏻立绘建模:
时而扣分时而加分,但因为画师不稳定所以我认为算扣分项,角色画风不一致和画师时神时鬼的发挥让立绘的评价褒贬不一
(但是每次限定池前重力井的3D小动画建模都挺好看)
💎资源获取:
不细分卡池机制的话我认为算大方的,但是限定双up毒池就不好说了……
🌃画面音乐:
夯,你永远可以相信明日方舟独树一帜的平面设计风格和塞壬唱片
🎮可玩性:
作为副游可玩性很强
轻度玩家每月花2-3小时左右完成给源石和一点抽卡道具的活动关卡,上号挂机5-10分钟完成日常对游玩压力小
重度玩家游戏内的危机合约 卫戍协议 肉鸽 生稀盐酸等模式也可以进行深度的游戏
💰相关
零氪低氪友好,氪佬待遇一般
个人中后期主要消费大头在时尚小垃圾(名片,主页背景 头像 ui等跟实际游玩关系不大的地方)
换句话说就是不氪也能好好玩
数值膨胀相关:
近两年新角色强度较高,但是对肉鸽和少人相关玩法不那么重视的话无伤大雅,推荐xp抽卡
(12人的编队塞3-4个轮椅差不多解决日常所有关卡了,剩下可随意塞入喜爱的干员)
剧情相关:
游戏内剧情可跳过
作为一个剧情玩家我的私心会希望更多人去阅读他们的故事记住他们的样子,但要把他们推荐给别人前也要层层叠甲
明日方舟的剧情比较挑选受众。
尽管地区剧情风格迥异,但主线剧情核心在于你是否吃得下宏大叙事。
如果不是宏大叙事此类剧情受众那可能明日方舟的主线剧情未必合你口味
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尽管评价中内容更多倾向于缺点和避雷,但我还是给出了一个好评。因为在我眼中这是一款优点明显大于缺点的游戏,所以希望更多会来阅读评论的玩家可以更明显的看到明日方舟作为一款游戏的缺点。
感谢明日方舟两年的陪伴,在七周年前夕预祝游戏越来越好



