去年被App Store年度游戏奖吸引下了《剑与远征:启程》,零零散散玩到现在。总的来说就是:美术一流、前期福利多到仿佛良心发现,但中后期像掉进了消费主义陷阱,每天上班打卡。
🎨 优点:美术是付费的理由
画风确实清流,不像那种油腻的二次元堆料,场景精致到让我这个上班族愿意每天上线逛两圈。剧情意外还不错,第一章跑完真的有在奇幻世界冒险的沉浸感。看得出莉莉丝想把美术这碗饭吃到底。
玩法上是“挂机+大世界探索”的缝合怪。只要养成跟得上,大部分推图可以撒手不管。尤其离线收益和传送等设计,对社畜挺友好,真真的“副游”定位。
🤬 槽点:数值深渊和策划的“爹味”
开服福利或零氪第一周,确实有种“白嫖也能当大佬”的错觉。但玩久了才发现,官方都在按头教你玩游戏。最大的坑在于离谱的角色养成深度,一个角色要抽到“巅峰+”等级需要8个本体,满星更是无底洞。从抽卡到养成都是“无底洞”,所谓高福利被巨大的叠卡需求稀释得一干二净,开服福利送得再夸张后面卡池也会让你吐出来。
数值鸿沟明显,平衡被狗吃了。
不追求竞技场排名倒能佛系躺着,但一旦碰上PVP,差距就出来了——开服三天零氪还卡在200关,氪佬已经冲到600关。零氪拿低保还能靠着阿德和初始英雄硬凹,但推图极其折磨。更搞心态的是装备赛季清零的“滚服”机制,一套辛苦养成的战力赛季结束就得从头再来。强势阵容固化严重,冷门英雄万年坐冷板凳,新英雄出了看似阵容选择多了,其实还是逼你抽新的。
你方唱罢我登场的中后期表演。
刚过完新手蜜月期,才发现要补的课太多。不断上线收菜完成日活,真像上班打卡。大地图也渐渐从“冒险”变成了“机械性捡宝箱探索”。PVP模式里更是被氪佬和老玩家混合双打,只要卡关就得研究站位和克制,玩得比上班还累。想休闲?根本休闲不起来。且不同步的热更新、各种卡顿发热,甚至耽误你打公会战。
💸 到底要种多少韭菜才能填满这个“坑”?
良心表象下的吸金深渊。
零氪用攻略阵容可以推图,但想在迷梦竞速、竞技场排名拿资源?你只能捧着“阿德”当永远的单核战神。微氪(零氪/月卡)/中氪买点礼包,勉强活得像个体面的底层员工。若想当重氪大佬,首先门槛极高。一位角色满级可能需抽几十上百张本体,巅峰竞技上不封顶。同服开服前三天进度差距极其明显,零氪还在磨200关,氪佬已经600多关挂机拿奖励了。
✅ 适合人群 vs ❌ 劝退人群
适合:
· 美术党:追求独特画风的风景党和收集党。
· 佛系放置玩家:不争强好胜,每天上线几分钟收一下菜。
· 破碎时间党:不想花精力研究,只想无脑点点的上班族。
劝退:
· 零氪或低氪强度党/收集党:极其容易在pvp里被氪佬打的怀疑人生。
· 重视公平策略玩家:数值碾压是主旋律,氪佬的练度是你永远越不过的鸿沟。
· 反感滚服和赛季制:花费心血养成的装备赛季结束就几乎清零,挫败感极强。
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⭐ 综合评分
· 剧情/美术:9/10(美术在卡牌手游里独一档的存在,二游顶流画风)
· 玩法/策略:6.5/10(前期有意思,后期被数值和套娃玩法拖累)
· 音效/UI:7/10(整体稳定,没什么黑点)
· 优化/网路:6/10(卡顿闪退是家常便饭,硬件适配差)
· 肝氪程度:5/10(零氪能活但极其累,氪金体验较差)
综合评分:6.5/10
💎 最后说几句掏心窝子的话
写这篇的时候,迷梦之域我又打了半天才混进前50,奖励依然是蚊子腿。我朋友(零氪)已经彻底摆了,每天上线点一下就关。他放弃了也挺好,至少不用忍受我这股“被游戏玩”的挫败感了。
折腾一圈下来,我悟了:《剑与远征:启程》本质就是一件华美的奢侈品——零氪进去是给氪佬当沙包体验打工人的绝望;微氪进去是挣扎在温饱线的伪中产;只有一掷千金的巨佬才能在里面站着把钱花了,体验到碾压的快感。
如果你只是去“看风景”或当个放置养成盆景,那它很完美。但一旦动了“我想变强”的念头,就得准备好钱包和肝。去还是留,全看心态。



