我个人觉得出一个大世界探索更好一点。出了一个卡牌类的,恶心死人了。玩又不好玩。
《吞噬星空》要做游戏的话,也千万别走老路!这IP的核心不就是宇宙冒险、种族战争、无限进化吗?要是还做成卡牌一条龙,那真的浪费了那么庞大的星空世界观。
要搞就搞个能自由飞向宇宙的大世界!开局从地球出发,后来飞出太阳系,穿梭各个星球,能挖遗迹、抢资源、遭遇不同宇宙种族——有时候是机缘,有时候是星际追杀,那多刺激。别把玩家锁在任务列表里,有点无聊,还有别像卡牌那么无聊啊,回合制战斗真的很让人不爽。就让每个人自己决定:是加入人类阵营,还是跟机械族混,还是当个宇宙海盗到处抢。
“吞噬”和“进化”这两个词一定要做进玩法里!比如我击败强大怪兽或种族,就能吸收它的基因片段,自己突变出新的能力方向;我在宇宙中冒险变强,整个星空势力格局也会因我而变——这才有“崛起于微末,吞噬星空”的沉浸感。
现在太多科幻游戏就是换皮抽卡要么就是卡牌回合制,真的没劲。要是《吞噬星空》敢做成这种“宇宙级开放世界”,让玩家能自由探索、自主进化、影响星际文明,哪怕测试久一点我们都愿意等!真的,给国产科幻游戏争口气吧,做个真正能“吞噬星空”的游戏,我们绝对撑到底!

