别来什么卡牌类塔防类割草类,最好来一个大世界探索的。
说真的,仙逆要是做游戏,千万别再做那种自动寻路接任务一条龙了,求求了!看看原著为啥好看,不就是因为王林一路都是在摸索、在冒险、机缘和危险都混在一起吗?
要做就做大地图,让玩家自己飞自己闯。路上偶然碰见个山洞,进去可能是传承也可能是妖兽,这才有修仙那味儿啊。别什么都标在地图上,让探索真有惊喜。
还有“逆”这个字,能不能做进玩法里?比如我偏要修禁术,全世界的正派都来追杀我,但我也能变得贼强——这种叛逆的选择和后果,才符合《仙逆》的精神啊,然后把剧情做好一点,然后再来一个什么抽卡机制啊?这不就很大的商机就来了吗?玩家也很喜欢玩啊,问题是所以你做这一种不更好吗?
现在太多修仙游戏除了画风不一样,玩法全差不多,挺没劲的。要是仙逆敢做个真正自由、因果自担的大世界,哪怕画质糙点我们都认,绝对支持!官方看看我们吧,做点不一样的东西出来,我们都等急了!

