writer 明日方舟 的评价

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玩过 892 小时后评价(总时长 974 小时)
推荐:
运营服务策略性画面音乐可玩性

░前言
本人是初三入坑的明日方舟,大概是令的卡池前
中间因为设备问题退游过一段时间,又因为带我入坑的人与我分到了不同高中,所以账号等级和练度再很长一段时间里面都被荒废了(就比如我45级时体力一直都是700,800多)
那我就来谈谈入坑明日方舟需要注意什么
░░░░░先说缺点
⚀前期长草期较长
明日方舟并不是像其他二游那样,抽出档期up角色就可以完美殴打当前活动的,它需要你的配队中有相应的对策卡(就像剪刀石头布,不同角色能对策不同关卡难度),对于新手来说,需要合理规划前期资源,度过前面的长草期(就目前来看,明日方舟每次的福利是相当不错的,抽卡资源只要不是随意挥霍都能很快攒起来)
⚁没有社交系统
明日方舟出到现在,除了官方社区之外,游戏内是没有聊天系统的,只能借别人助战然后加好友,游戏本身社交属性偏低,不太适合想要交友的玩家(当然明日方舟社区很多,想要认识粥友只需要伸出触角就会有很多蟑螂冒出来了)
当然游戏目前也出了很多次可以组队联机的模式,例如卫戍协议,促荣共竞,以及现在的电子斗蛐蛐大赛(其实是名字忘了叫什么了)
明日方舟目前缺点就这么多,很多不好的方面都被慢慢整改掉了,但如果有可以补充
░░░░接下来是优点
⚀游戏内画风,音乐设计优秀
明日方舟不仅仅优秀在他的人物立绘优秀,在游戏内大多数的皮肤都可以直接通过打关卡来直接白嫖,并且游戏内的平面设计相当不错,很多活动的封面与关卡结构都能让你注意到策划的小巧思
都说你可以说方舟游戏无聊,但不能否认它的音乐真的很优秀,不论是愚人号的背景音乐,还是巴别塔那响起来就让人窒息的音乐,无时无刻不都在体现着明日方舟这款游戏音乐上的优秀
⚁游戏生态文明
粥批虽然是早期的赛博锁妖塔,但是现在的玩家生态是相当不错的,粥友之间的交流往往只需要简单的“借助战”,明日方舟不论是策划还是玩家都会时不时整一点活,例如“周礼”“蟑螂”“海猫小故事”,这些优秀的生态给这个游戏赋予了很多不一样的意义,他不像其他游戏那样玩家与策划对立,你可以发现,策划早就混入我们之中了
⚂关卡,角色强度合理
游戏数值膨胀是不可避免的,但是明日方舟在目前七周年为止数值膨胀的并不是很厉害(虽然超大杯这几个月出了很多),玩家既可以拿老角色去推最新的关卡,也可以拿新角色横扫日常关卡,并且明日方舟为了给需要挑战的玩家提供平台,也推出了例如危机合约,H字高难关卡,在后续的主线中也加入了四选一的词条来增加游戏乐趣
明日方舟因为其关卡的对策性,所以在大多数情况下,老角色与新角色都会有登场的机会
⚃游戏七年活力不减
明日方舟一直到现在我也玩了将近五年了,从普通的塔防游戏到现在的百花齐放,明日方舟推出的诸多模式无一不向我们展示了这个游戏的可玩性
例如肉鸽玩家集成战略,粥铲铲玩家的卫戍协议,组队打怪的促融共竞,高难玩家的危机合约,赌狗玩家的allall电子斗蛐蛐,每年四月一号的愚人节活动等等,这些多样的玩法让明日方舟在塔防的基础上衍生了不止塔防的多样玩法
⚄游戏福利优秀
明日方舟的福利相较于大多数二游是相当优秀的,每次卡池基本能白送30到40抽(活动内必定能搞到,包括推关卡,商店兑换,白送的抽数),而方舟的卡池是60抽为一个小保底(但方舟大保底抽数较高),基本运气好点当期的卡池角色都能出
并且近两年的周年庆明日方舟都送了一张月卡以及大量的材料,还有六星角色自选,五星角色自选等等
每年的限定会与往期的几个限定一起进到卡池中,并且随着时间的推移,那些需要抽数兑换的角色也会降抽数(一般是300抽兑换一个当期或者新往期,老往期一般是200抽)
综上所述,明日方舟是非常值得一试的游戏,它不论是作为副游还是主游都可以有一席之地

TapTap
2026/5/1
来自 Android 设备
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