末世史诗?纯纯一个“抽卡上班”模拟器
断断续续玩了个把月,写这篇的时候手机还在挂着刷装备本。
这游戏是我一个玩海外服的朋友按头安利的,说《Watcher of Realms》在欧美挺火的,CG质量对标3A。我一看建模确实精致,不少英雄自带CG短片,第一次抽到的时候确实有被惊艳到。然后我就入坑了。
现在回头看,肠子悔青了。
玩法就这么回事:类方舟塔防+卡牌养成
你带十个英雄上阵,五个人五个人地守两条路,费用自动恢复,英雄可以回手再部署,难度全靠英雄数值硬撑——不是你的操作,是你英雄的面板。
英雄有五大职业、十几个阵营,阵容搭配确实有点讲究。孙悟空、哪吒、貂蝉这些国风英雄也被塞进魔幻设定里,违和感倒是还好。这游戏比较良心的点是技能描述简单直接,“技能介绍简单,比市面上各种小作文强一些”,不用跪着看半天。
优点我得承认,确实有
一是美术和优化确实能打。
建模精细,CG精致,技能特效也没得说。我下班窝沙发里刷到新英雄的CG时,确实会忍不住多看两眼。有个玩家说“长时间玩手机耗电很低,也不会发热”,这倒是真的。玩了一会儿别的游戏,手机会开始暖手,但它始终是冷静的。社区有人评价“建模不错,优化很好”,至少在这点上,我和他感受一样。
二是资源累积速度还行,对零氪不算赶尽杀绝。
有个高赞评论说“前期开荒需要‘肝’限时奖励,后期玩法偏佛系,对白嫖友好,资源累计速度快”。零氪玩家有成熟的低配通关攻略,看几遍抖音抄个阵容,紫卡也能过。
但是,劝退我的理由一个比一个要命
槽点一:抽卡概率极其阴间,200抽保底无UP必出。
这不是我说的,是TapTap评论区里抱怨的常态。200抽保底出金,但不保底UP,经常歪卡——攒了几十天的家底砸进去,拉出来一个无关英雄,那一刻真想直接把关了。
“光说概率提升20倍,其实玩的就是文字游戏。朋友把攒了大半年的资源全砸进去了,结果脸黑得像锅底保底才出。”本来概率就低,活动再送几十抽,你往里面攒,保底遥遥无期。
玩家一起吐槽:“这游戏保底200出金这个机制有点恶心,正常玩家攒200抽需要比较长的时间,屯着抽也要熬个把月,太劝退”。而且有换区开荒的,可能前几十抽没出关键核心英雄,那后面就玩不了了。
槽点二:氪金定价离谱,卡进度逼人。
一个B站玩家评论说,“守望者的定价简直就是离谱,一千多块你甚至只能买二三十个红抽(200抽保底)”。不客气地说,普通玩家一个648下去轻飘飘点几下就没了。
联动活动更是赤裸裸的割韭菜。“权游联动”宣传送89抽,结果得肝活动蹲点把在线时长拉满才能拿到散落在各处的碎片。然后160抽保底雪诺,200抽保底艾莉亚,配上限时绝版守夜人皮肤,“想要变强充钱”几个大字直接写在脑门上。评论区有人骂“把玩家智商按在地上摩擦”,确实。
然后客服还摆烂。我刷到过一个投诉帖,充值后承诺的虚拟货币不到位,联系客服直接不予理睬。还有登录不上、账号异常,投诉一千多充进去照样登不了号。
槽点三:日常太肝,重复度高。
“前期很肝,如果是0氪,攒资源确实挺耗费精力的。”我深有体会。每次活动开荒期,我得拿出大块的时间来刷,前一周几乎是“住”在里面。等打到中期就开始刷装备本、公会龙本等一大堆。有人直接说“玩了两天手都快抽筋了,一样的地图,不停重复的放英雄”。
加上后期你会发现战力断层太严重。英雄本体和所有突破素材完全分开的,打装备本给你一堆垃圾,公会boss打不过人家,个人剧情关不想手动。我一个社畜,哪有下班还要打第二份工的时间?
槽点四:战力断层严重,卡你图完全是卡的数值。
有玩家反映“7级到8级相差战力能达到50万”,那卡关不是策略不对,是纯粹伤害不够。我硬凹一下午的副本,最终发现与其看攻略调站位,不如等着给角色升阶。
零氪微氪重氪体验
现实就是这样——各有各的活法。
零氪能玩但憋屈。
不用听别人说0氪坚持不下去,前期攒资源开荒确实痛并快乐着,如果你愿意肝的话。后面每天上线收菜,凹凹主线,等新赛季,慢慢熬也能玩。但抽卡全是佛系攒,200抽周期两三个月,而且不保底UP。一个TapTap高赞玩家说得很直白:“想0氪小氪超越氪佬的人就别玩了,这游戏没这可能。”
微氪性价比低,得挑时候充。
每月开累充活动的时候冲一波,性价比还行。建议只买月卡,或者遇到人权卡时垫个百来抽试水,不建议追卡池。
重氪体验极好。
你可以站在战力塔尖俯瞰众生。不过做好花五位数起步的准备,角色迭代快,卷无止境。
这是TapTap上一个玩家的评价:“零氪玩家有零氪玩家的打法,白嫖党资源累积很快,看看攻略也能打装备本。”但又有多少平民能有这种心态呢?
谁适合玩,谁赶紧跑
适合的人群:
· 重度塔防死忠粉:真的没有类似的替代品
· “佛系攒卡党”:不在乎强度,只想挂机收菜
· 美术/建模爱好者:就为了看英雄立绘和CG精模
· 能忍受“肝”的0氪有规划能力的玩家
快跑的人群:
· 心态容易失衡的微氪/零氪:歪一次能把你气到卸载
· 希望“投入能看到回报”、讨厌看脸的玩家
· 单纯打工没时间游戏的社畜:这游戏后期巨肝
· 抽卡上头党:概率UP的文字游戏能把你当韭菜割
我真的尽力客观,但这游戏从“入坑上头”到“每日坐牢”的转变,近在眼前。写这个评价的时候,心情就跟我抽卡一样绝望。
现在这个游戏账户处于半弃坑状态,每日上线收个菜,等那个虚无缥缈的保底,然后下线。毕竟我一分钱都没冲过,所以我没资格抱怨。但这也不妨碍我说出它做的所有那些不体面的事情。
综合评分
· 剧情/世界观:6/10(有主线但不重要,CG挺震撼但看完就过了)
· 玩法/策略:6.5/10(类方舟玩法底子厚,但数值游戏本质是骗局)
· 美术/建模:8.5/10(毫无争议的顶尖,抽卡有一部分就是为了看建模)
· 音乐音效:7/10(中规中矩,没啥印象深刻的bgm)
· 优化:6/10(不发热,但卡顿、bug、客服摆烂扣分)
· 氪金/肝度:4.5/10(最致命的扣分点,氪金定价高、抽卡体验差、肝度高)
· 综合评分:6.5/10
现在手游都进入到抢用户模式了,至少我玩它的这段时间,除了美术全是遗憾。有些厂商在情怀和付费之间永远难以抉择,沐瞳他选了一个,然后用户调研数据就告诉了他答案。



