内容上还是少了点,不够玩。
有几点建议,属于是个人完了之后的想法:
一:没有移动攻击,这对肉鸽游戏来说是非常错误的设定,何况这个游戏设计的是几乎每波都有远程怪。
二:输出方式太笼统,既是远程又是近战。建议将远近分开,远程偏向拉怪、多弹道、弹射之类的方式,近战偏向站撸、高回复、近距离aoe这样的。
三:boss太廉价,毫无存在感,就是个贴图大了点的小怪。建议提高boss血量,打完才有成就感,提高boss奖励,不再是和普通属性一样加点攻击攻速啥的,给点高级属性,最好是普通升级里没有的。
四:结合第二点,深化一下可选属性,除了基础攻防回复之外,增加利于清图的属性,做个局外成长系统,才更有玩下去的动力。
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