玩了20来天,简单评价一下
肝度:总体上属于挂机收菜的类型,免广告+月卡金卡之后不算肝,或者说肝的收益不大没有必要肝,但如果没开的话游戏体验会比较糟糕。各类玩法里面可能只有军火岛可能要稍微肝一点。
氪度:因为PVP不算多,所以除了免广告+月卡金卡外不逼氪,不想氪了就当单机问题也不大,氪度感觉上分为以下几个档次
一是零氪,游戏体验糟糕,能坚持玩的都是人才,这游戏零氪还是极少的
二是微氪,只氪免广告+双卡,就是正常玩,但估计玩一段时间就会当单机游戏了,因为各种活动收益不高战力提升有点难
三是小氪和中氪,在微氪基础上,多了钻石礼包基金通行证(v10以下红碎唯一稳定来源),还有神器,这些内容中氪的多的算中氪,氪的少的算小氪,共同构成了大氪,氪佬们的游戏体验。一般而言,如果不是经常匹配到大氪的话,中氪玩的就会比较开心了,各种活动比赛都能到前面。
四是大氪和氪佬,和中氪的分水岭应该v10,因为这个时候可以每天领红碎,这俩的区分度主要就是幸存者归来和神器氪的程度,一是因为有俩顶级英雄只能通过这个渠道及红碎获取并升星,这也是他们战力提升的基础;二是因为神器也是个无底洞,而红神器和紫神器的差距毕竟摆在那里。受限于游戏基数,大氪以上玩家不算特别多就是了,勘探活动的时候不要惹到他们问题也不大。据老板所说,这游戏冲个5万左右就能到头了。
说完肝度氪度,接下来说一下优缺点
优点:游戏简单,不算逼肝逼氪,中氪小氪都可以自娱自乐(实在不行就当单机收菜呗),都能有游戏体验。老板就在群里,能及时互动,服务意识不错
缺点:玩法比较少,老板既要开发又要当客服,这个压力也比较大,45级以上好像就没有新东西了,单机收菜的收益不算高;玩家之间没有互动,没有发言频道或者工会,PVP只有一个勘探(这个说不好是福是祸);红碎和子弹来源较少,小氪基本与那俩顶级英雄无缘(虽然能拿到,但养成需要猴年马月)

