忘不了这游戏2.0地图美术音乐和1.0角色设计动作带给我的惊艳,这也是我一直玩到3.0的原因。但是自从3.0开始,地图设计和美术倒退一大截,为了推那无聊的载具,地图设计缺乏内容反倒充斥着各种突兀的台阶方块和坡道,出各种贴图皮肤圈钱更是演都不演,可以说这载具就是3.0的最大败笔。此外新地图还存在各种bug,各种奇观和背景音乐也远不如2.0。以及角色设计问题,3.0开始的角色招式开始往播片转化,操作量显著下降,原本以为这样仅仅是为了提高下限而选择舍弃部分动作,但结果反而是角色数值的进一步膨胀,上限进一步提高。还有从开服开始一直积压到现在的养成和抽卡运营问题。养成方面,2.0对声骸设计方案的尝试到了3.0遭到全面废除,更是惊现一个聚落里塞八种不同套装声骸,3c在声骸套装里当三家性奴的惊世奇观,在声骸刷取和养成问题上不能说是摆烂反而是变本加厉,3.0为了圈钱更是推出获取难度极高的改声骸词条道具。抽卡运营方面,都2026年了还一点格局没有,这种恶心玩家的抽卡机制加上抠门福利的运营方式就该被淘汰,一直步前人后尘活该吃一辈子尾气。角色养成方面的问题从开服延续至今,到3.0出矩阵后尤为明显,不到两年开始克扣玩家从活动和地图的资源产出,出了三个无聊的深渊dps检测器,角色配队的压力可以说是非常大,光矩阵来说就至少需要四个配队,这游戏在将近24天就出一个新角色的情况下还设置了每周副本boss材料的掉落上限,如果从零养成十个角色凑四队光技能满级就需要花30周将近一年的时间来培养,如果考虑深塔针对环境和膨胀还要冒着角色不能用或是被淘汰的风险。剧情方面,玩家也在3.0开始逐渐意识到问题,角色在过完当期up后,戏份会被大量缩减,要么后续一句台词都没有,要么干脆不出现在后续剧情中。另外,自从取消伴星后,角色的塑造和互动也全在主线中进行,如果是自己喜欢或是不讨厌的角色那么互动和剧情那没有什么问题,一旦角色人设和互动方式出现玩家雷点那么过这主线的体验不是一般的糟糕。至于库洛这一厂商在游戏取得成绩后也是十分傲慢,对玩家和粉丝也是敷衍极致,包括各种以次充好的联动周边,只选择性听取意见上,以及3.0开始各种想方设法的圈钱和扩圈行为。我在这里写评价也是觉得这里的环境可以放开讨论,不至于被说滑坡捂嘴,至于本人已退坑,后续也不会再对鸣潮或是库洛的产品产生任何期待。

