本质是追求血脉和属性,少数人背负整个家族的感觉,其他人基本是负担,为了玩下去只能漠视,这点和养成玩法是相背所以后期会无聊或者找不到动力。
可优化的地方很多:
1.基础属性:武力,智力,体质,
高级属性:天资,福源,品行,
专项属性:军事,政治,经商。
后期发展方向种田,经商,游历,从军,入仕,侠客等。
2.学习成长系统,改成基础全体生效。
专项强化培养,游历随机培养。
天赋差的可以拉去种田,经商,尚可的游历发展。
军政侠这三种可以搞成声望大头。
3.本家、分家、外姓:增加筛选嫡系和关注功能,传承之后兄弟姐妹还可以往来,外姓可以过继本家,本家子弟培养成才也可以外派分家帮忙,这样不但能培养本家,还可以培养曹家刘家孙家等。
4.传承,家主可以主动退位(不自杀),可新增地图功能,传承之后可以让外姓搬去其他地方发展,可选择分家和不分家。
5.联盟(有血缘关系的家族连盟),求援,资助,合作等,后期还可以开通盟主竞选功能,可以影响所有家族重大决策。足够强之后联合所有家族可以起兵当皇帝。
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