本来看到《三国百将牌》这种“三国+卡牌”标签的时候,我其实已经准备直接划走了。主要这几年类似游戏真的太多了,很多进去五分钟就能闻到一股熟悉的换皮味儿,开局送抽卡、后面堆数值、挂机领奖励,玩久了人都麻了。
结果这次是朋友一直安利,说这游戏不是传统那种养成套路,更像“带技能的斗地主”,我一开始还不信。后来实在游戏荒,下下来玩了两天,结果现在已经变成每天睡前“再打一把”的状态了……
先说最核心的感受,这游戏最有意思的地方,其实就是斗地主规则和武将技能的结合。
因为底子还是斗地主玩法,所以天然就有那种“算牌”“猜牌”“压节奏”的乐趣,但它又不是传统斗地主纯看牌运。每个武将都会有技能,而且很多技能和出牌逻辑绑定得挺巧妙。
比如我最近特别喜欢玩关羽。
关羽那个技能真的很有“赌神”味儿。自己出顺子的时候,可以获得一张万能牌,万能牌能和任何牌组合,这东西很多时候能直接救命。尤其手里差一张的时候,经常能硬凑出大牌。更厉害的是,别人出顺子的时候,关羽还能直接从对面的顺子里拿一张牌过来。
第一次遇到这技能的时候我人都傻了,对面有顺子不敢打,打了就等于给关羽送一张牌。
还有张飞也挺离谱。张飞属于越打越猛那种。只要连续打两次相同牌型,比如连续出两次对子,自己手里最小的两张牌就会随机变大。这个技能看介绍的时候感觉一般般,实际玩起来特别恶心。因为很多时候斗地主最难受的就是手里卡小牌,张飞经常打一打,烂牌慢慢全养大了,后期越来越离谱。
而且这个游戏的技能说明我觉得算比较简明直白的,不像有些卡牌游戏,一个技能描述能写半页小作文,什么“攻击后有35%概率触发额外状态并叠加XX效果”,看得人头皮发麻。
《三国百将牌》这边大部分技能你看一遍基本就懂,但真正玩的时候又会发现组合和博弈空间其实不少。属于“规则不复杂,但实战会整活”的类型。
另外它和普通斗地主最大的区别,是你会一直猜别人手里到底有没有技能节奏。
有时候对面故意压着不出牌,你会怀疑他是不是在等技能联动;碰到关羽那种会偷顺子的,你出牌的时候还得考虑会不会帮对面一手;在手牌不好的时候面对张飞典韦这种越出牌优势越大的武将,你还得考虑要不要出牌断他节奏。
这种感觉其实有点像桌游里的心理博弈。
虽然游戏里不能打字,也不能开语音,但偏偏因为只能发系统语音包,节目效果反而更搞。
尤其那几个经典语音:
“给我擦皮鞋” “打得不错” “请开始你的表演” “我要验牌”
真的已经快变成精神攻击了。有一把我被对面关羽偷顺子之后,对方直接来一句“请开始你的表演”,我当场血压上来了。。呵呵。。
还有“打得不错”这个语音,现在基本已经默认属于阴阳怪气专用。
不过有一说一,这游戏也不是没问题。
目前平衡性其实相对还好,某些英雄虽然出场率低了点,但是特别能整活。有时候连续遇到同套路,会有点坐牢。
然后单排体验偶尔也挺随机的,毕竟斗地主本身就有运气成分,再叠加技能系统,有时候真会出现一种“我已经尽力了”的无力感。
但整体来说,它至少不是那种纯挂机数值游戏。
最近几年很多三国手游玩久了都像上班,每天上线领体力、清任务、关游戏,根本没什么情绪波动。
但《三国百将牌》是真的会让人“红温”的。
有时候被人阴了会气半天,但下一局翻盘的时候又爽得不行。目前我的状态就是:嘴上天天骂,晚上继续玩。
至少现在还没删,而且已经算最近少数能让我连续上线一周以上的手游了hhh




