🌧 异环 的评价

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玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.7 小时)

我从开服玩到现在,主要是被二游版gta噱头吸引来的,我从电脑体验异环这款游戏给我的感觉,移动端主要是在不方便时候清体力用的
先说说我认为的优点,游戏从都市主题入手,同时把开店经营赚钱买车买房子融入二游,个人觉得带来一种新颖的主题,我个人也是冲这个玩法来玩的,这个也是我继续游玩下去的动力,风景与场景做的非常好,就场景画面而言这个游戏在国内许多游戏中质量也是名列前茅的,风景党如果不介意以下缺点可以入坑
战斗体验方面,打击感有点偏轻,能优化一下还是最好的,但是受击反馈就特别差,几乎等于没有做受击反馈,受击反馈这里就非常需要优化,同时闪避反击往往你躲A攻击却往往会打B身上,索敌机制不知道怎么设计的
角色美术方面,你们游戏真的有角色美术观念吗,这些角色设计是怎么通过你们公司一层层的审核通过的,特别是很多角色的美感还真的不如剧情开头npc,让人没有想要获取的欲望,你说策划不会设计角色吧也不可能,他们能设计出剧情中明音这个角色,说明审美还是在线的,说实话明音这个npc的美术设计已经超过大部分卡池角色的设计美术了,要不然就换一批角色设计策划,你不会设计有的是人会设计,倒逼策划提高一下角色设计的美感
剧情方面,我感觉制作组是想把薄荷设计为一个活跃气氛、充满喜感的角色,但是制作组你好好看看这样的剧情真的能让玩家产生一点点好感吗,就给你们举一个例子,主角自己吃饭,薄荷就来一句“哇,你居然会自己吃饭”,就好像主角无论干嘛都只会在那里硬夸,就是给人一种很吵很蠢又要拼命装可爱活跃气氛的感觉。再有你们的剧情cg动画是不是觉得堆一堆光污染就觉得是炫酷,只会让人难受,不过比起薄荷我最讨厌的就是塔吉多,给它搞一个语言模块会怎么样吗,一天到晚只会“塔吉多”,说激进点下一个版本把塔吉多写没是最好的,角色塑造能力普遍不行,再有就是让我这个想看剧情最难受的就是有时候人都说完话了也没有动作了,结果还不能点击下一句对话,还要等待两三秒才能点击进入下一条对话,而这个情况往往不止一句话,十句话里往往有四五句都有这种情况,用不着拿这种办法来拉高玩家在线时长吧,但是呢你要是说他们不会写剧情吧也不可能,许多的支线质量明显好过主线剧情,和角色设计一样,该重要的地方却不认真对待,但是偏偏显得不那么重要的地方却发挥的不错,给人一种本末倒置的感觉
最后就是你们的bug方面,不愧是被称为bug环,真的应该好好对待一下,就我不去刻意卡bug前提下都可以遇到一大堆bug,比如已经点击驾驶给我自己下车、在能召唤车的位置经常召唤不来、走路异常等等,还有许多我遇到其他bug就不再举例,真的是在bug上做了一款游戏,不过后面许多bug也修了,但是有一些bug在不会影响官方任何收益的同时对玩家有利官方却是秒修,例如大劫案高光bug,你修了也就修了,一点补偿也不愿意给玩家,看看人家洛克王国是怎么交出满分答卷的,有人家一半的对玩家态度就不错了,抄也不会抄,永远盯着玩家蚊子腿般的收益割

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2026/5/15
来自 红米K70E
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异环
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