手机用户29190264 梦境护卫队 的评价

玩过
推荐:
画面音乐

一直挺喜欢这款游戏的,玩法上总体比较有趣,在塔防类游戏中算是设计比较用心的,尤其是各角色的技能联动,很有创意。虽不是土豪,除了双月卡,也小氪了不少。
🎲随机性设计 与 ⚖️平衡性:
梦境模式可谓是这款游戏玩家接触最多的一个板块,有种双人合作塔防副本的感觉。然而最近的更新让我感觉对这款游戏挺失望的,梦境经验等级的最大上限从16直接降到7,换来的是开局祝福额外有3次5选3的机会。
换数学模型表达一下——
方案一:16轮×3选1
方案二:3轮×5选3,再加7轮×3选1
方案一总共展示48个祝福,方案二总共展示26个祝福。
很明显,方案二让角色祝福强化变得更加随机,变得更加不可掌控,令人匪夷所思。单局游戏时间减少了一大半。很理解设计的用心,玩家为了装备、金币需要每天重复刷副本,还要投入大量时间会很快让玩家感觉枯燥乏味、失去耐心。毕竟定位就是摸鱼的休闲游戏。
主线关卡并未采用需要长时间投入闯关,稀释关卡数量的策略。度过新手期后,普通玩家很多时候主线关卡可能卡数周推不过去一关。这让玩家几乎在主线上不能有爽的体验和很好的参与度。如此,玩家刷到符文、秘宝中增加主线关卡伤害等相关词条时,几乎无用武之地。因为,主线关卡数量的压缩,玩家几乎没法,也没必要投入很多时间在主线上。而梦境巡航的更新,明显也开始走主线关卡压缩投入时间、体验的设计路线。失去了原有的史诗感,变得更加快餐、便当。
“我好不容易倾心投入培养的梦境、符文,在便当模式下丧失了更多乐趣。培养投入并非休闲,而主线的核心玩法过于休闲。”
这对于想深度体验的玩家而言,无疑是毁灭性的。“我刚开始一局游戏,好不容易抽到好的祝福,还没来得及向队友证明下我的实力,还没爽够,就已经结束了。”
最后点评:游戏本身设计和创意是非常不错的。在对抗玩家日复一日的枯燥度上,策划选择的不是创新,增加玩法。反而一味做减法,一刀切的设计,让app游戏逐渐向小程序的便当类游戏靠拢。核心玩法便当化,正在劝退想深度体验的玩家。留下的便当玩家,反而是新鲜度过后最容易换手游的一批人。
🪢逻辑合理性:
部分英雄的设计逻辑非常不合理,一直期待策划会发现并解决。比如,出战梦灵中没有射手、战士,战斗中神灯王子仍然会出现强化射手、战士等祝福。诸葛的初始祝福中能出现大招反弹+3,但若没有选持续时间+100%的祝福,这个祝福没有任何意义。诸葛的普攻会被队友大招吞噬,在双方都有诸葛时体验也是很糟糕的。

2026/5/16
来自 Honor 60 SE
9
17