剧情:3分,中规中矩,不过这游戏可以说完全不是剧情驱动的,剧情内容量少,与玩法联系不多,一些石碑文案还可以。
玩法:1分。内容极其空洞无物,全程就一个核心玩法,打关。本来这也没啥,就打怪嘛,把技能组设计的好点,还可以玩玩自己研究技能,根据不同的关卡,搭配不同技能,根据不同的对手和阵容调整自己的技能组,这也有意思。但是!可以说是相当失败的平衡与技能设计导致技能组压根没啥好研究的,就那几个又强势又泛用的技能始终占着那少的可怜的技能槽。其实是可以看出不同技能之间的流派搭配的,但糟糕的平衡让流派成为了笑话。玩法还分两种人,一是愿意带本的顶氪,二是其他(无论你是中氪,次顶氪,还是微氪还是零氪)简要概述就是,今天起床,如果你是前者,就开始发车,带后者打本打圣兽。然后下班,明天继续,周而复始。如果你是后者,就准备蹭顶氪车,要么盯着公屏时刻保持注意力拼手速,要么想办法和顶氪关系打好,然后混关,明天继续,周而复始。当然你也可以不去蹭车,但也是今天打关,下播后明天继续,周而复始。可以说如果这个游戏没有玩家的社区生态的话,你几天就可以体验完整个游戏的所有玩法了,后面都一样,适合脚本玩的游戏。
氪金体验:1分。这1分还是给顶氪打的1分,非顶氪和零氪没区别,唯一区别就是排行榜上的数字不一样,都是需要顶氪带的,无非中氪是要带的噩梦难度,零氪要带普通难度这种区别而已。而且一个强调长久规划的游戏(由于玩法实在空洞只能在日复一日的重复操作中玩长久规划了),运气占比很大,别人号品比你好的先天等于比你多充了500块,在抽数差不多的情况下,别人宠物能领先你10多个结晶,技能品质比你好,遗物也比你好。规划有用,但规划只是最基本的。所以不建议任何不顶氪的人氪金,偶尔氪一丢丢补下进度就可以了。至于顶氪要多少,应该是几万吧?没太多概念,而且由于长久规划,你还得每个赛季充,不知道得砸多少。顶不顶氪的区别就是打关要不要被带,别人给你的情绪价值的多少区别。
画风美术:5分,这游戏就两个要素活着,其中一个就是画风美术。
玩家氛围:4分,另一个要素。
总之,不推荐玩。


