可以取舍着玩!玩到体验不适时直接退坑!!
美术和剧情轻松,宣发很吸引玩家尝试;
玩法是普通而相似化严重,前期纯休闲是没问题;
运营节奏失衡,重商业化,
轻内容打磨过重,游玩体验是内里混乱!
①![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
美式涂鸦风格,高饱和度色块,哇!还是个二次元副副游!
美术风格体验低门槛,简洁轻快,看久了也不会视觉疲劳;全年龄段,人物人设和剧情都是幼稚且无厘头,情绪价值很朴实,大多人觉得无意义,所以它就是没缘由的让你非常轻松。
那么它其实就可以是任何小游戏。
当你在半夜等泡面泡好的时候,这就绝对是你玩过的最解压的游戏了!
②![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
玩法大家都分析得很详尽,感兴趣的话,直接下一个自己玩玩就好了。
都看它了,也没什么浪费时间的。休闲时间嘛。
说是《剑与远征》的数值设计模型,走的路子太普遍了,其实在下载好点开那一刻,我已然释怀。
你还要它怎么样呢?
③![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
玩完前3章,保持住你上头的好心情,把它给下了!
真是好有记忆点的运营体验呢。
养成层级越多,属性就会倍率差距越大,低练度就无法越级挑战。数值增长没梯度,也不需要试错成本,想试也试不了,非常快餐。
拿它做思考地玩基本没什么说法,别肝,别课,
别,别动你的付费界面!
这么伟大的美术,如此的运营能够配得上吗?
答案也依旧是很朴实。它不是成功的游戏,但可以是一个有取舍的好游戏。

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