衫选文学 山瘟 的评价

期待

玩了一阵子《山瘟》了,先说一个比较直观的感受,就是这游戏在氛围营造这块是真的有点东西。那种九十年代北方矿业小镇的感觉太冲了,冷色调的手绘画风,配上一阵阵的风声和老收音机的杂音环绕,那种沉浸感直接拉满,不是靠那种突然跳出来吓你一下的,是从你踏进那个镇子开始就慢慢渗透进来的寒意,真的有点细思极恐的味道在了
然后就是这游戏的剧情,那种中式民俗味太正了。山神信仰啊、矿工文化啊、乡野怪谈啊,全给你揉在一起,而且不是胡乱堆砌,是真的让你感觉在那个封闭的小环境里,这些事就是可能发生的。不像有些游戏搞那些花里胡哨的,它这种恐惧更贴近人性,让你觉得比真的看见鬼了还让人难受,我记得刚进游戏的时候,大巴车开在雪地里,窗外的树杈光秃秃的,风刮得呜呜响,车上人都在窃窃私语说什么 “山瘟又开始了”“别去惹山神”,那股子压抑感一下子就上来了,真的,我当时都下意识裹了裹被子呢。主角林天青回凛山镇找失联的父亲,一进镇子就觉得不对劲,路上的村民要么低着头快步走,要么眼神躲闪,问个路都支支吾吾的,那种闭塞小镇特有的诡异感
再细说说玩法吧。
它官方说是轻量解谜,玩起来也确实是这样,主要是靠点屏幕上的那些互动点来调查场景,跟村民唠嗑对话。解谜的设计基本上是跟剧情绑死的,你得按照游戏里那个地方的民俗规矩来,比如破译什么暗号啊,根据节气摆供品才能开门,这种谜题玩起来就很有感觉的
不过呢,问题也不是没有,这毕竟是还在测试的版本,有些地方需要改改,比如就是个拼图小游戏,中间那个退出按键点了没反应,一开始我还以为是卡了,后来把图拼完退出来了才知道,纯纯的bug,这种地方强烈建议开发组赶紧优化一下。还有一些玩家反馈剧情压力比解密压力还大,越往后玩越好奇真相,但自己一个人在这种环境下难免有点压抑感。另外就是有个别的场景切换不是很讲道理,比如擦了石碑回来出门的时候,提示不明显,直接出去了,差点回不来。还有就它那个音效,氛围感是还行,但有时候切换得比较突然,那种沉浸感一下子就断了,感觉这块还得再打磨打磨
总的来说啊,这游戏的氛围、剧情和那种民俗质感的呈现是相当出色的了,美术风格也很有辨识度。但如果你是冲着那种纯粹的解谜烧脑来的,可能会觉得有点偏叙事向了。
demo版本的内容已经挺扎实了,整个故事伏笔很多,相当值得期待后续的发展。希望后续版本能优化掉那些小bug,再把音效和场景切换的衔接做得更丝滑一些,那就真的不赖了

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2026/5/22
来自 Web 官网
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