

这款游戏最早出现在Windows 3.1上,主要是用来展示图形化界面以及鼠标屏幕交互的。在此后的Windows系统中,这款游戏便一直常驻。看似简单的小游戏,却成了一代人第一次接触电脑时玩到的游戏之一。
如今这款《扫雷:次世代》,前面的几关可以说是平平无奇,只要稍微认真点,还是很容易通过的。但从第二章开始,扫雷就开始变花样了:先是扫雷的方块由正方形变成六边形,更进阶的变成了三角形,甚至还有非常独特的无规则图形。基础地块的形状非常影响游戏的难易度,这还要从扫雷的基础玩法开始讲起。默认的扫雷待探索地块是正方形,以探索的这个地块为中心,周围会有8个相关联的方块。如果正中间的地块数字是1,代表着周围8个方块中有1个地雷;如果没有地雷,则会一次性打开这9个地块。玩法也是围绕地块上的数字逐步推演,因为每个地块都会有8个相关联的地块,这样就会导致总会有地块及相关的地块有所重叠。如果带数字的地块区域与其他带数字的中心地块的区域都有相关联的地块,那么重叠的那个地块就一定是雷。当然,这只是最基础的开始。
随着关卡的推进,地块会变成六边形。刚开始可能会因为没接触过六边形觉得很难,但多玩几关就会发现其实比正方形的还简单,因为六边形的关联地块只有六个,相应地减少了一些判断工作。
但之后的三角形关卡就开始上强度了。因为关联的地块变多,要作的判断也就相应地多起来。除此之外,还有五边形、立体、无规则等形状,难度可谓越来越高。除了改变地块,有的关卡还会改变判断的数字,将其变成图案,需要花上一定的功夫才能找出图案和数字的对应关系。
在扫雷的过程中,会有一个“i人”性格的小恐龙和强势的鸭子在旁,会对扫雷变化后的玩法提出一些建议,虽然核心的玩法还是靠数字和根据地块重叠来判断是否有雷。
总的来说,《扫雷:次世代》在经典的玩法上做了不少改动,让原来偶尔娱乐一下的简单游戏变得更具难度和挑战,玩完后总有一种“要长脑子”的感觉。核心玩法没变,还增加了一个“地块关联常亮”的选项用来辅助游玩,基本上只要稳妥一点,仔细数一数,再怎么变还是能过关的。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)



