亭弦 哀鸿:城破十日记 的评价

亭弦
玩过 14.9 小时后评价(总时长 15.6 小时)
推荐:
可玩性画面音乐

(无剧透,放心食用)
先说结论,《哀鸿》是一部较为成功的作品,但略逊于前作《饿殍》。
看到这个结论,肯定会有很多人会问:为什么明明《哀鸿》略逊《饿殍》但我还会打五星呢?我认为是因为《饿殍》太优秀了,导致让大家产生零创做游戏就应该是《饿殍》这种水平。单从《哀鸿》这一部作品来看,《哀鸿》的制作是算中规中矩的,所以我打五星。
下面我会从体量、CG、配音、音乐、剧情、捆绑、和谐等方面做一个浅浅的评价。
①体量:《哀鸿》全结局在全程听配音的情况下大约要花费13~14个小时左右,如果不听配音可以减少大约一半时间。可能是本身体量大的原因,试玩的篇幅也长了很多,可以先体验再考虑要不要购买。
②CG:《哀鸿》的CG数量在不算差分的情况下有90张以上,延续了前一作的风格,可谓量大管饱。
③配音:《哀鸿》除了if线,内心独白等没有配音,其余地方语音全覆盖。(包括男主方知宥也有配音)但美中不足的是红儿和翠儿的配音一会儿方言一会儿普通话,割裂感有点严重。
④音乐:《哀鸿》的背景音乐很应景,但没有像《饿殍》那样能够直击人心。
⑤剧情:《哀鸿》延续了《饿殍》的双线叙事,分别为记线与忆线,记线写扬州十日,忆线写男主的曾经,两线互相穿插。(有人觉得在紧张的求生过程中插入舒缓的回忆太脱线了,我没有这种感觉,因人而异吧)整体的剧情是完全无尿点的,无论是记线还是忆线,都没有令人犯困的体验。但整部游戏的剧情是偏悲剧走向,可能会使人有不适感,玩前建议叠个甲。“良田满穗”番外纯糖无刀,喜欢的可以冲,但如果只奔着这个番外花三十大洋有点亏。
⑥捆绑:《哀鸿》与《饿殍》是有一点关联的,虽然没有很多,但还是推荐玩完《饿殍》之后再来玩《哀鸿》,不然会很云里雾里。
⑦和谐:《哀鸿》的手机端为了过审对比电脑端删除了一些内容,包括一个结局、对话中的文字等,尽管这些修改不影响玩家进行游戏,但有删减和谐的内容还是要提一下的。
最后我想提一下,每个人的观点都是不一样的,以上仅为我个人观点,不代表大众观点,我只是做出我认为相对中肯的评价,不硬夸,不硬喷,不引战。单纯是想给还在踌躇买不买这款游戏的玩家一个建议。
以上就是我对《哀鸿》这款游戏的评价,如果有什么问题欢迎提问,有错误也欢迎指出。

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2026/5/30
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