🕹️耐玩度:
可玩性还不错,轻量化放置mmo,但是体验下来的感受“mmo”史诗级削弱,更像放置卡牌玩法。
主线玩法还是延续mmo的跑图做任务,但是在线玩家交互性不强,跟着故事线自动跑就行,肝度一般还是很休闲减负的,战斗部分嘛就是纯数值游戏了,氪度上去了进度就飞起来了;
支线部分就是“练功”,融合放置卡牌和开箱子的pve推关玩法,这部分玩法还是比较上头的,武学和经验球是随机合成,不确定性给游戏枯燥的推关带来了额外的体验,武学羁绊的组合有策略搭配玩法,爱肝的友友可以研究研究搭配;
养成部分核心:主角装备升级+修为提升
整体来说挺上头,每天都有上线点点点的欲望,但是玩法丰富度不算高,本质是放置数值游戏,适合作为副游每天上线收菜,有预算的氪点礼包~推主线卡关体验会提高很多






