作为一个从玩了十几个赛季的老韭菜,说句实 话,现在SLG最大的问题不是好不好玩,是太累 了。到了后期,盟战一打就是四五个小时不能离 手,定闹钟半夜起来铺路,周末全天候盯屏,比 我上班还累。三王这次最打动我的就是减负这块 --自动铺路终于不用一格手点了,合攻自动 集结不用定闹钟了,日常任务不繁琐,让我这种 上班族也能有尊严地玩策略游戏。再说策略深 度,走格子这个设计看起来简单,实际上手才发 现门道很多。地形利用、阵型站位、移动距离, 这些不再是摆设而是真正影响战局的变量。我在 测试里用同样的队伍,换了个站位就从被吊打变 成反过来吊打对面,这种靠脑子赢的感觉在里已 经很久没有了。美术方面光荣的底子没得说,武 将不是网红脸,赵云冲锋的动画真的有电影级别 的冲击力,沙盘地图的细节也拉满。氪度目前看 还算克制,月卡党开荒能跟上,没有那种一个気 佬打穿一座城的离谱情况。当然S1嘛,还得看后 续运营稳不稳。总之三王在策略深度和减负之间 找到了一个难得的平衡点,希望制作组能守住这 条线,别走其他游戏的老路。五星好评,公测见 真章。

