Lacklustrr 蓝色星原:旅谣 的评价

期待

先给个三星吧,剧情方面不知道是几个脚本,是不是都把找伙伴给忘了,忘了最终幻想15的钓鱼梗是怎么来的吗?
伙伴还没找到就给你一堆教程,虽然不至于有终末地那么肝,但是剧情割裂感特别严重,璐璐卡人工呼吸就算了,毕竟国产游戏打断施法不是一次两次了都习惯了,昏迷是为了人工呼吸昏迷还是为了那只狼昏迷,大可以不用昏迷就当想起来一点记忆也未尝不可,非要搞这种打断施法的ml剧情很好玩吗?这真的不是耍玩家?【稍微剧透一下,米露让璐璐卡人工呼吸,都快亲到了,主角醒了,文案还非要明确表示出来璐璐卡还没碰到主角就行了。这种是真恶心,要么别写人工呼吸要么就当亲到了别多嘴,这几把剧情现在伪ml吸引玩家的游戏太多了,这种做法是真的恶心,妹想到蓝原也能这么搞,那这款游戏必定不是严格意义上的ml,也就是跟鸣潮一样情绪上点到为止,多一点都不行。】
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找伙伴你是认真的吗?主角刚醒那么着急,结果找到米露之后又不急了,一大堆教程,然后又是广场活动,一堆打招呼,一堆事。
2026年了,我不信还有人需要那么冗长的新手教程。我比较好奇的是等伙伴找到了再来广场活动这种剧情有何不可?至今这游戏的定位我不是很清楚,是不是ml我不在意,即便不是ml放到成长漫中也不至于这么搞,开局分开是一定要分开的吗?分开之后找到伙伴是一定要这么悠闲的在村子里待着不着急真的好吗,一定要穿插在找伙伴中途吗?如果是长期找不到那个伙伴建议先搞个伏笔再说。
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战斗没多少打击感就不说了,不奢求那么多,但是3组平A能把怪物打到十米开外你是认真的吗?一波怪最起码有三只,等把一直打死之后又要跑回去打另外两只,还是一样的平A还是能把怪打到十米开外,还要回去,一般情况怪不会自己跑过来,是真的离谱。开局的boss战的龙飞来飞去QTE交互能离怪物更远也是认真的吗?这玩意我一开始其实没当一回事,只是这种剧情加大了我对战斗的负面情绪。
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整体来说剧情质量很差,战斗方面也差强人意,大世界环境,让我想起来以前玩原神的时候那种环境了,终末地的环境和鸣潮的环境也不至于这样。既然很多地方没什么优点,全女游戏剧情质量也捞,奇波玩法又有洛克王国世界,整体下来,真的看不到一点优点了,硬要说优点那就是全女了,但是我不清楚有没有卡池,有卡池那么没男角色过渡屯资源又是硬伤,当然能0氪100%图鉴就当我没说了,期待那么久实在是失望。
战斗不行环境不行剧情不行,建模质量和渲染也是及格线,现在还是测试,好好改进贵游的文案,二游没有游戏性都很清楚,现在没那么多靠同行衬托的机会了,大世界越来也多了。
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题外话,我不知道工作室有几个人,战斗各方面都不是同一组人做的,可以理解,但是几乎没有沟通就把战斗搬上来了,剧情也是,都没有互相沟通,这两方面都有严重的割裂感。贝塞斯达的星空就是一个例子,人少方便沟通,人多就不方便沟通,更何况星空这种剧情内容过大,但是表面内容过空的游戏。自己玩一下自己的游戏再上正式服,说实话,期望越大失望越大,游戏是让人玩的好玩,玩的舒服,不是玩的恶心,玩的煎熬。

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