一杨一心意 诡秘之主:愚者 的评价

期待

诡秘的改编游戏固然是让人充满期待,其次客观来讲,祖龙的研发和美术功底毋庸置疑,产出过不少人气作品,可部分产品后期逼氪、玩法单一的问题一直饱受诟病。现在游戏玩法也仅有朦胧的卡牌这一点线索,实机演示目前全网也未找到,期待之余也难免有很多,或者说很大的顾虑,但我确定的是,玩家一定是期待能玩到一款出色的诡秘之主游戏,而目前的看衰也好,吐槽也罢,也是祖龙“黑”历史造成的阴影,想当年龙族幻想,多么棒的一款IP改编游戏,最后莫名其妙的出了个散伙饭节奏,接着就一路走到黑,钞能力开始彰显本领,罢了罢了。。[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
还想说几句,假设卡牌玩法是底层基础框架,那就请善用出色的美术能力与剧情叙事水准将原著剧情合理的呈现给我们,在此基础上,在细分玩法设计上,非凡物品可以设计成装备,但根据原著,反噬风险或者负面惩罚也必须存在与使用者本身,就用008举例,本人觉得可以设计成强制固定敌方的几回合的行为,比如强制只能进行普攻,或者锁定我方特定的对象,然后几回合一个CD,补一嘴,使用者有一定概率直接战败,或者虚弱等一系列负面惩罚,而不是无脑将非凡物品当成增加战力的直接工具...
先说这些,请一定别辜负一众原著粉丝的期待。。。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]

2026/6/18
来自 Honor 90
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