2026.6.22
游戏简介与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 Current_YLC
制作版本:3.19.3
全帖总字数:4690字
⭐目录⭐
0.序言
1.游戏简介
2.入坑指引
3.游戏细则讲解
(1)游戏谱面
(2)音符判定
(3)分数与准度
(4)rks系统
(5)课题模式
(6)术语介绍
4.扩列相关
⭐0.序言
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子不定时删除后重新发送,从而保持帖子在评论区最上方。
⭐1.游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游(满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?都是Phigros哦!),其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,即将迎来七岁生日啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
游戏属于非商业音游,全免费,无氪金。
曲库丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计上,不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
⭐2.入坑指引
Taptap显示的"试玩"就是正常的下载,请确保手机内存足够(>10G最佳)+运行系统为64位,否则很可能会安装失败!
进入游戏会先进入设置界面,可上下滚动查看设置项。
根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)。音乐过早可将延迟条往右侧(+)方向移动,音乐过晚可往左侧(-)方向移动。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。(但贴图大小不影响实际判定区域)
多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。(推荐开启)
FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。(推荐开启)
低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数越高+分数越高,得到的Data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个),可以较为快速获得Data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)(当然,这个按钮平时别开),这可以避免一些手癖,助力您完成AP。
帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!
同时,帖主也劝各位小伙伴,萌新期不要追着高难度谱面打,也不必死磕AP,而是先自由点打歌,一步一步打好基础,这样既有利于个人实力提升,也可以探索发现更多好听的曲子,更能避免越级带来的手癖!
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
⭐3.游戏细则讲解
接下来的内容相对较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(1)游戏谱面
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止3.19.3版本,Phigros拥有308首常驻曲目(桑百个够吗?)与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(2)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会触发Good判定。
(3)分数与准度
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
分数会在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(4)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热k开s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.00(我也是其中一员哦w)。
单曲rks的计算公式较为复杂,依据公式计算原则,通常而言,曲目难度越高与Acc越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的Acc增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,P3(Perfect3)指你达成AP的曲目中定数最高的三个(没有则为空,这也会导致rks很低),B27(Best27)指经过计算的单曲rks中最高的27个,上述30个单曲rks求平均值。可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(5)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,Perfect变成±40ms,Good变成±40~±75ms,Bad判同样缩减,高分难度会比普通模式高。
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(6)术语介绍
映射:对按键的基础反应能力。
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross+Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常较大(左右脑互搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子,通常表现为结算acc不高于98.5%。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正。镜像神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
⭐4.扩列相关
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(帖主的实际游玩时间约3540h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:当前版本的rks组成表)




