凤爪寿司 Bleach: Brave Souls Anime Game 的评价

凤爪寿司
2017/10/24
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
Vivo X9s
怎么说呢,玩了有半年了,换了几个号,从刚开始的萌新到现在可以说基本摸清了这个游戏,特地回来扣掉一颗星。
先说说这游戏的优点吧,我的观点跟刚开始玩那会儿一样,这游戏的卡面原画是我见过最还原死神的画,即使不玩这个游戏,我认为一个真正喜欢死神的都应该去看看里面的原画,建模是q版,这点颇有争议,有人喜欢有人嫌,我是觉得很不错的,因为即便是作成动漫那样的建模,但结果搞得像死觉这种人物脸型表情全崩,轮廓线粗糙的,看着就想吐。所以原画建模总共7颗星,这基本都是情怀分。
下面说说我认为的缺点
首先是游戏机制太单调,玩久了越发觉得没什么可玩的,肝继承,打极限让角色变得更强,但是更强之后呢?拿变强的角色去肝继承,打极限或者上竞技场,然而竞技场的奖励也没什么大用,这就陷入一个奇怪的循环里了,人物变强之后不能做出收益更大的事情来。所以这里扣掉一颗星。
最后讲的是抽卡机制,对这点应该是玩的越久越有感慨,这游戏的主要乐趣就在于拿自己喜欢的卡或是强卡去刷副本上竞技场,这类卡的来源只有抽这一个途径,这就把游戏的根本目的变成了攒玉抽卡,也就是说,不管你肝的多累,公会本打的分多高,竞技场席位多高,刷图多厉害,你的游戏体验最终还是又欧非这种东西决定,你很怒力很认真的去打公会本,为公会做出很大贡献,然而抽卡没出想要的,那些佛系玩家,票也不清,公会本也不打的就一发入魂,什么感觉?肝到死了一个卡池能让你回到解放前,这样的机制完全就是对认真玩家的不尊重,游戏本应该是带来快乐的,努力打拼却没有成果真的很伤人,完全由欧非决定的游戏体验着实让人无语,一个真正的好游戏觉不应该是这个样子的。
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