当游戏太费脑,当科研太无脑。
一款最尊重学习和思路的mmo rpg。
如果不选择魔枪双弩那种无脑砸钱就有一点点提升的轮椅玩法(无脑砸钱也提升有限),托拉姆会狠狠拷打各种富婆玩家,同职业几十块装备打赢一两千块装备太常见了。
会战灌伤,短连魔枪也比一蓝魔枪高大约一成伤害,同职业,三暴通用衣肘赢无暴击智力对属衣
(包括魔枪这种主流玩法几乎定死的半轮椅职业,也存在十倍成本无脑打桩打不赢同职业高手的情况,拔刀,弓拔,大剑,魔剑等职业差距更大)
刚入坑的时候看国际服国人灌伤大剑垫底,还以为大剑是一个弱势职业。
结果不小心算帧伤(那时候还没有了解到间隔帧的知识,但不影响结论),发现不喝魔力剂攻回短连比喝魔力剂灵月dps还高,氪金道具打低伤黑大剑。
后来才发现攻略过于参差不齐,看了滑稽球的帧伤计算才认识到差距,逐渐认识了一些动帧格的巨佬。
早期可以在论坛看见一些瞎算不玩的大佬,和一些科研党搅混水吵架。
不过即使是弩这样的轮椅职业,打野上可能有些几千小时的玩家,永远自己想不全转化,高行,探知,力量之箭这些技能的运用。
就像我不看滑稽球,一辈子想不到无架喷泉,飞踢增幅喷泉飞踢这样的高伤操作,尽管我也开始了帧伤计算。

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