更新前bug不少,我自己摸索出一套靠机制联动实现越阶对战的打法,也是我玩下去最大的乐趣。这次更新等于把这套套路拆了一半,核心仇恨机制一改,两个前置条件缺一个,轮椅打法直接作废,杂灵根这种弱势灵根一下子又回到坐牢状态,同境界都打得吃力。
整体框架底子不错,经商摆摊的核心玩法有辨识度,但内容血肉没填丰满。主线经商、支线探索高度绑定修为境界,不过不打架也能提升境界,打架只是多一些额外选择和机缘机遇。虽说主体玩法是经商,但我本来期待,完全可以靠着轮回商店轮回转世,让废柴资质逆袭成天才,弥补开局的遗憾。按理说轮回商店的意义不就是让一个人从废柴变成天才吗?现在刷好天赋不难,但很难刷到适配的优质灵根;就算拿到极品灵根,后期高阶功法配套也跟不上,灵根优势发挥不出来。
还有个很别扭的设定问题:标注灵米、灵酒服食可以增长修为,结果玩家自己不能吃,只能喂妖兽,文案和实际玩法对不上,割裂感很强,明明是修仙口粮,修士没法自用,只能当成商品倒卖,体验很出戏。
如果主打经商佛系玩法,玩到后期容易重复枯燥,缺少长线驱动力。
整体底子可期,但内容深度、职业平衡性、弱势灵根出路,还有文案与玩法匹配度,都还需要打磨。
补充一段经商逃课心得:
前期硬熬一阵,把店铺等级升上去解锁人才,然后让人才看店,算是经商线很舒服的逃课点。
那些价值偏高、自己守店容易被别人低价截胡、或是容易被巡查查到罚款的高风险物品和贵重货品,人才看店之后上架物品,然后进行炼丹炼器之类,或者外出跑图时间跳过,不要闭关没用。以我个人体感来看,筑基期、铺子规模和等级足够的情况下,八十万左右价位的货品都比较好出手,上百万的另说,上千万的根本卖不出去。
货品上架托管之后,你不要主动点击下一个月,可以抽身去炼丹、跑图探索,直接跳时间结算。等再回到铺子,货基本都已经卖掉了,相当于把摆摊挂机流程解放出来,双线并行,一边经营铺子回流灵石,一边慢慢打磨修为。
缺点也很明显:前期得先升铺子等级、人才本身也需要一点点资源去支撑,属于先苦后甜的挂机套路。

